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死神意版和日版对比

  • TA的每日心情
    无聊
    2025-4-13 23:28
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    [LV.5]常住居民I

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    fog 发表于 2025-4-13 17:24:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 fog 于 2025-4-13 22:18 编辑

    对比图:https://slow.pics/s/J7TfPGy4
    体积方面:意版原盘为2.3T,JPN原盘为825G左右,相差甚远
    意版是逐行扫描,日版则是隔行扫描
    图一暗场主要是为了观察色带问题,意版即使比日版噪点多也还是非常的明显

    图二图三主要是观察纹理,图二左边第一间房子意版一塌糊涂,日版还行,再对比左边第二个房子和远端的房子的时候,意版会比日版的好,日版有种油画感,图三也是油画感

    图五虚圈篇,看乌尔奇奥拉的角最为明显,其次翅膀也是,锯齿非常明显,至于线条日版相较于意版锐度更高
    各位觉得哪一版瑕疵更少,纹理细节保存的比较好


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  • TA的每日心情
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    [LV.Master]伴坛终老

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    xfdz 发表于 2025-4-13 19:30:13 | 显示全部楼层
    左边看着更舒服一些
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  • TA的每日心情
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    2017-11-17 08:32
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    領銜の配角 发表于 2025-4-13 21:05:18 | 显示全部楼层
    左边锐度明显更高,但是上面好像有烂边
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  • TA的每日心情
    无聊
    2025-4-13 21:50
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    [LV.1]初来乍到

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    咩老师 发表于 2025-4-13 21:32:46 | 显示全部楼层
    本帖最后由 咩老师 于 2025-4-13 21:37 编辑

    日版这个画面细节更丰富啊,我也找找看,意版这种朦胧感在前期还好,我看了下虚圈的截图对比还是糊一点
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  • TA的每日心情
    擦汗
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    [LV.9]以坛为家II

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    op200 发表于 2025-4-14 05:07:54 | 显示全部楼层
    牢意加锐化加过头了,而且因为噪点,很多地方欠码了,总体细节保留比牢日多,因为牢日直接怼了个全屏降噪上去,全糊了
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  • TA的每日心情

    2024-1-6 10:47
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    ab222525 发表于 2025-4-14 17:39:59 | 显示全部楼层
    意版吧,细节更多一点
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  • TA的每日心情
    无聊
    2025-4-13 23:28
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    fog  楼主| 发表于 2025-4-19 01:01:06 | 显示全部楼层
    本帖最后由 fog 于 2025-4-19 01:02 编辑

    https://slow.pics/s/5AhmO3IV

    我用意版自压了一版并跟网上所说的比较"清晰的"xsp版的进行了对比
    我没有美版原盘所以对比上没放上去

    我是刚学一个星期所以没处理的有多好,用的全是VCB的基础教程里的内容,虽然色带方面处理的比xsp好,但体积是别人的三倍
    另外我有一个问题就是第一幅图中墙壁的线条瑕疵是属于哪种,应该用什么方式去处理

    处理方面我先是进行了降噪、deband、提取Y平面进行AA接着用limitfilter融合deband和AA,然后补偿性锐化跟dering,最后addnoise

    压制方面除了那个瑕疵方面不懂,我还想知道那些很难看的噪点是否只能加大滤镜强度去除,如图三的那个场景有很多奇奇怪怪的噪点,我用dfttest,sigma=19都不能完全把原盘那很恶心的噪点给去除掉,addnoise是临时想把图三的色带给处理掉,并没有想放在哪个位置,之后想了想正确应该是放在锐化前,AA后。 dering应该在哪才是比较好?dering貌似没有blur的副作用,也不会带来其他瑕疵所以我把它放在了最后。
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    开心
    2025-2-2 09:53
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    [LV.3]偶尔看看II

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    meto 发表于 2025-4-19 13:08:51 | 显示全部楼层
    我怎么看都觉得三个版本(意版、日版、XSP)都是拉伸版,只不过策略工具不同。
    本来想说这种问题不是应该去 nmm-hd论坛问么,猛然想起这论坛都不知道挂了多久了……
    回答问题:
    1:体积比别人大,无非是压制参数开太高,或者保留噪点太多。无论x264、x265,可以降低--crf 20-23,提高 --qcomp 70-75,把所有优化噪点参数关闭或者降低,这种魔法出来的细节,没几个噪点(纹理)需要清晰保留。
    2:图1墙壁那几个线条是拉伸带来的劣化,魔法问题魔法解决(那已经不算线,算纹理了,处理线的手法基本用不上),直接上AI模型,写个mask把需要保留的边缘细节全部框选起来,AI处理完之后合并。
    ————————————————————————————————————————
    #写遮罩保留需要的部分
    mask = core.tcanny.TCanny(src, sigma=1.25, op=0, planes=[0]).std.ShufflePlanes(0, vs.GRAY).std.Maximum().std.Maximum().std.Convolution([1] * 9).std.Inflate()
    #上魔法,用处理线条效果自然度高的 2x_LD-Anime 处理全部内容
    import mvsfunc as mvf

    clip = mvf.ToRGB(src, depth=32)
    clip = core.resize.Spline36(clip, src.width/2, src.height/2)
    clip = core.ort.Model(clip, "D:/Program Files/VapourSynth/plugins/models/ani/2x_LD-Anime_Compact_330k_net_g.onnx", provider="CUDA", fp16=True).resize.Bicubic(format=vs.YUV420P8, matrix_s="709")
    #用遮罩合并AI画面和意版原盘的边缘
    clip = core.std.MaskedMerge(clip, src, mask)
    clip.set_output()
    ——————————————————————————————————————————
    最终结果对比:https://slow.pics/c/c34CU6zS
    好处:解决了线条劣化,坏处:会丢失原盘纹理,因为如果把遮罩扩大到所有纹理,那墙上的线条也会被囊括到,除非你分段处理
    3:剩下插件怎么用可以每次预览生成图片后自己比较效果,哪个顺序好用哪个,一般顺序:除错(清理向的插件)- 优化(AA、缩线、加深线条这类)
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  • TA的每日心情

    2024-12-7 18:09
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    [LV.2]偶尔看看I

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    nyaru 发表于 2025-4-19 13:55:16 | 显示全部楼层
    我选日版
    xsp 劣质AI 满屏伪影
    意版原盘 劣质超分 过度锐化 不要把噪点当细节和纹理
    日版糊是老作品用DVD超分上来的 无解
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