TA的每日心情 | 慵懒 5 天前 |
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星辰大海
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本帖最后由 sommio 于 2024-11-19 13:27 编辑
我觉得除了 MX Player 的开发者应该没人知道它的「硬解+」是怎么实现的。
其它人基本都是依靠它的行为和开发者在 xda 上的回复推断它是什么东西。
「硬解+」的音频解码我认为仍然调用 mediacodec,理由单纯是它提供软解音频的选项。
如果 DSP 支持,那 mediacoec 应该会透过 DSP 解码,实现「硬件加速」。
它的视频解码我觉得仍然通过 mediacodec 解码及 android.view.Surface 渲染。通过 DSP 完成绝大部分工作。
理由是无论「硬解」还是「硬解+」都会存在一些「我觉得明显是 DSP 的锅的渲染错误」,就如楼上提到的色带。
虽然由此推断它「只是增强了 demuxer」虽然很自然,但并不能完全肯定。
在下图中可以理解 DSP 在「VPU」部分,MX Player 大概率通过 DSP 完成绝大部分工作。
绝大部分安卓电视的 SoC 都是基本依靠 DSP 加速渲染的。
因此 GCA 很弱,即便能通过 CPU 解码,也无法通过 GCA 完成渲染(ARM Mali 称为着色器)。
关于楼主提到的「硬解+模式如果出现色块说明你的设备根本就不支持硬解码此种视频编码」,我觉得是错的。
DSP 支持它并不代表渲染质量就会好,一些厂家的 DSP 对 10bit 视频渲染渣渣是不少安卓 SoC 的老问题了。
至于到 mpv 那边就是另外一种情况了,大部分用户 mpv 都会用 vo=gpu/gpu-next 这些渲染器,它们不会用 DSP 渲染。
唯一的变量是「hwdec=mediacodec」时,仍然会使用 DSP 完成 RGB 转换,虽然渲染仍由 mpv 的渲染器完成。
mediacodec is not safe. It forces RGB conversion (not with -copy) and how well it handles non-standard colorspaces is not known. In the rare cases where 10-bit is supported the bit depth of the output will be reduced to 8.
但可以通过「hwdec=mediacodec-copy」解决,让 mpv 用自己的实现完成从 RGB 转换到渲染的步骤。
因为除了解码以外的步骤不依赖 DSP,而是通过着色器,所以功耗会比 MXPlayer 那套高很多,好处是它可以保证跟你电脑一样的渲染效果。
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