TA的每日心情 | 开心 2024-6-20 16:09 |
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现在使用的3DLUT设置是 GAMMA 2.4 相对 黑色输出偏移0%,色域映射模式 PCS 至设备,渲染意图绝对色域于白点缩放,输出编码16-235(WTW)
1.色域映射模式不用默认的反向是因为如下这一个场景
关闭3dlut
如果你设备没有此问题建议保持默认反向,因为色彩准确度会更高。
输入编码选择16-235(WTW)主要问题出在我的设备在RGB灰阶上会超过235这个点,如果你的设备没有此类问题请使用16-235就行。
至于为什么放弃BT.1886是因为如下这一张图
明显能感知到整个画面感知对比度大幅度降低,但是把色调映射曲线换成gamma这样就会造成暗部细节被压缩,实际这问题原因是黑色偏移默认是100%造成的。(除非你的设备非常完美)
那么降低黑色输出偏移就能得到如下表现
暗部细节表现对比1886虽然依然还不是不如但是对比默认的黑色偏移100%要好上太多了。
bt.1886
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