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楼主: jp4bgm

NVIDIA RTX SuperRes. vs MadVR

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    孤雨独火 发表于 2023-4-17 10:50:42 | 显示全部楼层
    catshitz 发表于 2023-4-17 10:42
    官方原版的16位浮点并不支持RTX超分 这个分支怎么整成功的我比较好奇
    (另外动漫看得不多 这对比 ...

    rtx超分风格是偏保守型的,当然比ngu要略激进,比其它ai算法明显保守太多
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    孤雨独火 发表于 2023-4-17 11:00:45 | 显示全部楼层
    catshitz 发表于 2023-4-17 10:42
    官方原版的16位浮点并不支持RTX超分 这个分支怎么整成功的我比较好奇
    (另外动漫看得不多 这对比 ...

    另外我就在用原版的16位浮点,所以我让它自己报告问题,因为我这里正常工作

    Snipaste_2023-04-17_03-59-37.jpg
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    catshitz 发表于 2023-4-17 11:10:45 | 显示全部楼层
    本帖最后由 catshitz 于 2023-4-17 11:22 编辑
    孤雨独火 发表于 2023-4-17 10:50
    rtx超分风格是偏保守型的,当然比ngu要略激进,比其它ai算法明显保守太多
    ...

    跟NGU比确实激进许多 4档更接近topaz artemis这种AI类涂抹油画感(真人类损失毛发毛孔等细节)

    更适合动漫(毕竟场景简单很多 原创类天生不存在毛孔等复杂真实细节

    可惜NV超分是纯驱动激活的 不开放也没参考

    这里给楼主附带一个原作者测试表

    NV12->B8G8R8A8_UNORM-可用
    NV12->R10G10B10A2_UNORM-可用
    NV12->R16G16B16A16_FLOAT-D3D11 VP不支持
    P010->B8G8R8A8_UNORM-无法使用,在左上方有一个像素偏移
    P010->R10G10B10A2_UNORM-无法使用,在左上方有一个像素偏移
    P010->R16G16B16A16_FLOAT-D3D11 VP不支持

    如果这个楼主用这个分支确实真的成功激活了NV超分
    我是真的很好奇这个分支是怎么突破原版限制 让16位浮点也能用上超分的 希望他看到能解答一下吧


    update: 大佬也可以的嘛?! 另外OSD的显示可能会不准确(compute_0可能会做无用功?)具体开启否还得肉眼看实际效果。

    我直接附上原作者测试结果吧
    https://mpc-be.org/forum/index.php?topic=381.1590#:~:text=NV12%20%2D%3E%20B8G8R8A8_UNORM%20%2D%20%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B5%D1%82%0ANV12%20%2D%3E%20R10G10B10A2_UNORM%20%2D%20%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B5%D1%82,P010%20%2D%3E%20R16G16B16A16_FLOAT%20%2D%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F%20D3D11%20VP.

    如果原版16位浮点确实可以 那我大概猜到可能是我用了其他补帧滤镜(把格式转了)的锅了(也有可能是屏幕硬件限制或设置问题)





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    你的链接说的是intel,有没有可能nvdia完全不一样(  发表于 2023-4-17 11:28
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    jp4bgmm 发表于 2023-4-17 11:22:44 来自手机 | 显示全部楼层
    catshitz 发表于 2023-4-17 11:10
    跟NGU比确实激进许多 4档更接近topaz artemis这种AI类涂抹油画感(真人类损失毛发毛孔等细节)

    更适合动 ...

    等之後nv慢慢更新vsr囉,強化算法和支援所有格式。說不定改天連頂級tone mapping都做出來,以後藍光機都搭載rtx
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    孤雨独火 发表于 2023-4-17 11:26:13 | 显示全部楼层
    catshitz 发表于 2023-4-17 11:10
    跟NGU比确实激进许多 4档更接近topaz artemis这种AI类涂抹油画感(真人类损失毛发毛孔等细节)

    更适合动 ...

    我还不至于看不出vsr前后的区别。。。


    Snipaste_2023-04-17_03-52-33.jpg Snipaste_2023-04-17_03-53-05.jpg

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    孤雨独火 发表于 2023-4-17 11:47:06 | 显示全部楼层
    catshitz 发表于 2023-4-17 11:10
    跟NGU比确实激进许多 4档更接近topaz artemis这种AI类涂抹油画感(真人类损失毛发毛孔等细节)

    更适合动 ...

    我觉得对于动漫的话,vsr的“性价比”太低,比下不如a4k选个好组合,比上不如开waifu2x


    反正对4080 720p这占用“差不多”

    Snipaste_2023-04-17_03-59-37.jpg
    Snipaste_2023-04-17_04-38-26.jpg

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    catshitz + 40 所言极是,也就胜在一个简单无脑了(笑.

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    catshitz 发表于 2023-4-17 12:58:11 | 显示全部楼层
    本帖最后由 catshitz 于 2023-4-17 13:08 编辑
    孤雨独火 发表于 2023-4-17 11:26
    我还不至于看不出vsr前后的区别。。。

    解出来了:除了原版还测试了楼主给出的分支 16位浮点都不能正常RTX超分(虽然OSD显示的有←指标不准确)


    原因在于之前madvr的老配置沿用了那篇vcb-s被广泛流传(采集站乱抄)的NV面板配置 因为屏幕是8抖10的就把输出色深手动设成10bit忘改了

    实验证明10bit和RTX超分16/10位冲突 不可并存 不知道这其中涉及到什么原理


    PS: 垃圾显示器8抖伪10和mpcvr里的抖动都得关掉才行(让我看看你的真面目!)




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    OSD显示在更新记录里有说明,那只表示发送了请求,和vsr是否正在工作无关。  发表于 2023-4-17 13:56
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    jp4bgmm 发表于 2023-4-17 14:37:24 来自手机 | 显示全部楼层
    catshitz 发表于 2023-4-17 12:58
    解出来了:除了原版还测试了楼主给出的分支 16位浮点都不能正常RTX超分(虽然OSD显示的有←指标不准确)

    ...

    手動將驅動設置成10bit,使用播放器開啟rtx就會失效,網頁版則沒這問題
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    catshitz 发表于 2023-4-17 14:47:44 来自手机 | 显示全部楼层
    本帖最后由 catshitz 于 2023-4-17 14:59 编辑
    jp4bgmm 发表于 2023-4-17 14:37
    手動將驅動設置成10bit,使用播放器開啟rtx就會失效,網頁版則沒這問題

    chrome的硬件渲染(大概率一律强制8bit)不涉及滤镜的16/10位深吧

    用pot自带的d3d11内置滤镜也可以在10bit下成功RTX超分 冲突就在mpcvr本身的这个16/10位纹理 看怎么取舍了

    要全局10bit显示(哪怕是假的8抖)还是要这个mpcvr滤镜的16位深播放了


    主要也找不到这个16位浮点的具体优势表现在哪
    (原作者只说会增加显存消耗 那么耗在哪儿了呢 更高的色彩精度准度?那不是跟10bit的屏幕意义一样?)

    和10bit显示优势对比两者各自的优缺点都有哪些呢?
    希望有大佬可以解答一下



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    jp4bgmm 发表于 2023-4-17 15:53:31 来自手机 | 显示全部楼层
    在处理某些场景和日本动画视频时,色深的选择也是一个重要因素。以下是关于16位浮点色深和10位色深在这些场景中的优缺点分析。  16位浮点色深: 优点:  更高的色彩精度和动态范围:16位浮点色深可以更好地处理高对比度、高动态范围的场景,尤其在处理HDR内容时表现更佳。 更好的渐变表现:动画视频中常见的颜色过渡和渐变效果,使用16位浮点色深可以更好地避免色带现象,使画面更加平滑自然。 缺点:  显存和性能消耗:相较于10位色深,16位浮点色深会占用更多的显存资源,可能导致系统性能降低。 高硬件要求:使用16位浮点色深需要更强大的硬件支持,对GPU性能要求较高。 10位色深: 优点:  色彩表现提升:10位色深相对于8位色深,可以提供更丰富的颜色细节,使动画视频画面更加丰富多彩。 较低的显存和性能消耗:相较于16位浮点色深,10位色深占用较少的显存资源,对系统性能影响较小。 较低的硬件要求:10位色深相对于16位浮点色深,对硬件的要求较低。 缺点:  相对较低的色彩精度:与16位浮点色深相比,10位色深的色彩精度较低,可能在某些高对比度场景下无法满足需求。 综合来看,对于大部分日本动画视频,10位色深已经能够满足色彩表现的需求,且对系统性能和硬件要求较低。然而,在处理HDR内容或者要求较高色彩精度的场景时,可以考虑使用16位浮点色深以获得更好的视觉效果。具体情况还需根据视频内容和个人需求进行权衡。

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    这都是什么gpt一本正经的胡说八道即视感。。。  发表于 2023-4-17 16:02
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