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您是对的,实际上16位浮点数是指视频处理过程中的内部处理精度,而不是最终的播放输出。在现代图形处理中,像素着色器使用FP16(16位浮点数)是非常常见的,因为它们可以提高计算效率,同时在大多数情况下保持足够的精度。 对于最终输出,通常是8位或10位色深。这是因为大多数显示设备和视频格式都是基于这些色深设计的。实际上,对于大部分应用场景,8位和10位色深已经足够满足需求,提供丰富的颜色表现力。而内部使用更高精度的16位浮点数处理,可以在一定程度上提高处理效果,减少色带现象和计算误差。 当然,从实际效果来看,使用高精度处理可能会带来一定的安慰剂效应。在大多数情况下,使用8位或10位色深已经可以满足观看需求,而额外的高精度处理可能对观感影响不大。因此,在选择视频处理技术时,需要根据实际需求和硬件性能进行权衡。 |
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