Starlight 发表于 2022-11-14 00:21
SMPTE ST 2086 "Mastering Display Color Volume" static metadata.maxLuminance
峰值亮度
色彩管理是否使用硬件加速并不会影响色彩管理本身,我不知道你这里扯硬件加速是什么意思?
第二个问题难道显示设备不会做2020inP3处理?就算不会去做,这问题难道不是显示设备自身问题而不是系统造成的。
第三个问题如果做好tone mapping处理怎么可能造成发灰问题,就算是精度不足导致灰阶丢失但只要做好tone mapping就不可能出现发灰问题。
Starlight 发表于 2022-11-14 00:21
SMPTE ST 2086 "Mastering Display Color Volume" static metadata.maxLuminance
峰值亮度
还有你图中的LG SSCR2这台实际上应该是LG C1吧?
这玩意校准后峰值亮度有1499nit?
用 8bit 精度内处理就会影响了,比如csgo的记分板背景一圈圈大色带,这还只是叠一层黑而已
有些显示器不会做,所以那些显示器开了hdr那个按钮的蓝色都变淡蓝了
profile又不是写死的,这里只是有或没有hdr ref white问题的回答 本帖最后由 hsmms 于 2022-11-14 01:29 编辑
Starlight 发表于 2022-11-14 01:24
用 8bit 精度内处理就会影响了,比如csgo的记分板背景一圈圈大色带,这还只是叠一层黑而已
有些显示器不会 ...
所以这些问题难道不是显示器自身问题吗?关系统什么事情?
我一直觉得你们说的问题指的是显示设备,难道真的被我说对了?
Starlight 发表于 2022-11-14 01:24
用 8bit 精度内处理就会影响了,比如csgo的记分板背景一圈圈大色带,这还只是叠一层黑而已
有些显示器不会 ...
profile跟写不写死没有任何关系
就LG C1测试数据峰值亮度就700nit左右,真按照1499nit做PQ EOTF那还了得。
本帖最后由 hsmms 于 2022-11-14 03:16 编辑
据说win11 hdr方面完善了,但就win10来说并不完美问题很多。所以有些问题有可能并不是色调映射的问题也不是显示器自身问题而是系统自身造成的。
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win11并没有完善,依然存在问题,简单概况下就是微软在HDR信号处理下太简单粗暴了。HDR/SDR亮度平衡那玩意调整滑块观感上会改善但实际上并没有解决问题,实际色彩依然是错误的。所以在微软在没有完善解决问题前,请大家默认关闭hdr,有些游戏什么的可以自动启动HDR而有些必须你自己手动开启那就自己手动开启而不建议长期开启Windows hdr。
顺便推荐个快速切换的工具
https://github.com/bradgearon/hdr-switch
hsmms 发表于 2022-11-14 02:32
据说win11 hdr方面完善了,但就win10来说并不完美问题很多。所以有些问题有可能并不是色调映射的问题也不是 ...
切换hdr直接win+alt+B就可以了
顺带一问各位大佬,这个官方的校准软件,是在做映射吗?
如果用这个软件校准,是不是应该直接关闭电视上的色调映射? LINK_ZETA 发表于 2022-11-14 15:14
顺带一问各位大佬,这个官方的校准软件,是在做映射吗?
如果用这个软件校准,是不是应该直接关闭电视上的 ...
LG电视来说关闭也不行。。。要打开游戏模式。并且用HGIG。。。会得到一个和当前电视亮度一致的数值,对自动HDR游戏挺有用的,改善了很多。。。HDR游戏很多不鸟这个校准。。。还是要用HGIG校准游戏里的亮度。。然后再打开动态色调映射《很多人觉得HGIG太暗》,千万别用映射打开或者关闭做亮度校准。{:5_167:}
LINK_ZETA 发表于 2022-11-14 15:14
顺带一问各位大佬,这个官方的校准软件,是在做映射吗?
如果用这个软件校准,是不是应该直接关闭电视上的 ...
这玩意只是用来校准的
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