一小个问题:为什么计算fps要以1001s为分母?
闲着也是闲着,氵一帖既涨积分又学知识{:11_839:}本帖最后由 孤雨独火 于 2021-8-22 00:04 编辑
PAL和NTSC的历史遗留问题
https://en.wikipedia.org/wiki/SMPTE_timecode#Drop_frame_timecode
我好像偏题了{:4_675:}。。。是亮度信号和色度信号的频率不一致,才用了1001取代1000作为折中方案
孤雨独火 发表于 2021-8-21 23:56
PAL和NTSC的历史遗留问题
https://en.wikipedia.org/wiki/SMPTE_timecode#Drop_frame_timecode
{:11_839:}虽然完全看不懂但还是感谢大佬了
影视飓风有个视频解释的很好:【硬核科普】奇妙的帧率增加了!
炎发灼眼的OTAKU 发表于 2021-8-22 10:21
影视飓风有个视频解释的很好:【硬核科普】奇妙的帧率增加了!
好!{:11_835:}
孤雨独火 发表于 2021-8-21 23:56
PAL和NTSC的历史遗留问题
https://en.wikipedia.org/wiki/SMPTE_timecode#Drop_frame_timecode
两种制式在播放的时候有什么差别吗,就现在的播放器来说
SH_Youth 发表于 2021-8-22 13:12
两种制式在播放的时候有什么差别吗,就现在的播放器来说
就是你电脑播放不同帧率视频的差异{:4_686:}
{:12_853:} 其实那是模拟信号时代,NTSC彩色信号发明的时候,发现在传输中,色度载波会被音频载波干扰,导致色彩不对,最后只能将行频(即场率、帧率)调整为能减少干扰的最接近值,刚好就是/1.001……(至于行频偏离了交流电频率会受到的干扰再另外解决好了)
而这个/1.001其实在现代回放终端基本都能比较好的兼容,不至于有什么严重的播放错误,当然要求高的可以在播放的时候将显示器调整为/1.001的刷新率,大部分现代显示器应该读支持这个帧率的
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