mpv的RAVU质量如何
本帖最后由 kitanosan 于 2021-2-1 21:24 编辑最近参考这个帖子:https://artoriuz.github.io/blog/mpv_upscaling.html里的评测尝试对mpv的设置做一些微调,因为某些时候FSRCNNX在某些情形下没法启用(比如我看动画常见的1080P→1440P),或是在某些情形下比较耗性能的原因,对“千年老二”RAVU产生了兴趣。想问问大佬们,RAVU的放大质量现在到底是个什么水平?能不能替代内置的算法?具体哪些shaders比较合适?如何合理配置?
PS1:我喜欢线条锐利一些,但不喜欢过度锐化带来的振铃。
PS2:之前爬过这个楼:https://bbs.acgrip.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2753&highlight=RAVU,不过时间比较久了,再加上中间又有更新,就想再开个贴问一下。
本帖最后由 孤雨独火 于 2021-2-1 23:52 编辑
fsrcnnx现在支持了,我已经同步作者的改动了
特别纠结这个为啥不用nnedi3呢
本帖最后由 kitanosan 于 2021-2-2 00:19 编辑
孤雨独火 发表于 2021-2-1 23:50
fsrcnnx现在支持了,我已经同步作者的改动了
特别纠结这个为啥不用nnedi3呢
...
wtf……作者什么时候更新的。
但是实测用上了之后1080P→1440P特别卡,我的相关设置也就是cscale=spline64,dscale=catmull_rom,correct-downscaling,linear-downscaling,deband而已。RAVU-Zoom-R4则毫无压力。
您刚提到了NNEDI3,我也知道这个shader效果不错,但是这个也没办法用来进行1080转1440P,而且实在太耗性能了。
本帖最后由 孤雨独火 于 2021-2-2 00:48 编辑
kitanosan 发表于 2021-2-2 00:08
wtf……作者什么时候更新的。
但是实测用上了之后1080P→1440P特别卡,我的相关设置也就是cscale=spline64 ...
不管你的目标分辨率是多少,fsrcnnx下1080p的源都是2x到2160p然后再dscale回来
相反zoom那个变体没有额外计算直接一步到位
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你用r4本体可能比fsrcnnx还吃性能{:4_987:}
1.5x模拟2k显示器
r4
fsrcnnx 8
zoom r4
我个人的观感体验和网上普遍的结论似乎不太一样
锐利度从高到低排列 FSRCNNX > ravu > ewa_lanczossharp> nnedi3 > SSSR
FSRCNNX噪点很大,肉眼难以忽略的大
ewa_lanczossharp的振铃最明显
FSRCNNX和SSSR一起使用会损失一些锐度但是伪影改善很多,此时效果优于ewa_lanczossharp 本帖最后由 kitanosan 于 2021-2-2 01:00 编辑
孤雨独火 发表于 2021-2-2 00:34
不管你的目标分辨率是多少,fsrcnnx下1080p的源都是2x到2160p然后再dscale回来
相反zoom那个变体没有额外 ...
那么比较适合的RAVU变体是zoom和lite这两个?
那本体的意义何在……
不过不知道这两个变体的质量如何,我指的是在锐利度和振铃等方面。 Starlight 发表于 2021-2-2 00:40
我个人的观感体验和网上普遍的结论似乎不太一样
锐利度从高到低排列 FSRCNNX > ravu > ewa_lanczossharp> ...
照你这么说,RAVU似乎是……折中的选择? kitanosan 发表于 2021-2-2 00:58
照你这么说,RAVU似乎是……折中的选择?
综合来看是的
锐利度上
ravu-lite > ravu-zoom > ravu
本帖最后由 孤雨独火 于 2021-2-2 04:29 编辑
kitanosan 发表于 2021-2-2 00:58
照你这么说,RAVU似乎是……折中的选择?
其实你看文档里是有讲的,lite最快最锐利(代价稍多halo/ringing),zoom接近lite的锐利度(似乎质量比本体还好?)
其实单论放大部分 a4k cnn M 锐利度还不及 ravu zoom r4
1.5x
a4k cnn M + dscale=jinc
ravu zoom r4
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