HuangRuixiao 发表于 2020-12-13 17:38:50

mpv的色带减弱怎么比madvr差这么多?是我没有在mpv里添加相应的滤镜吗?

本帖最后由 HuangRuixiao 于 2020-12-13 17:50 编辑

下面三张图是同一场景madvr和mpv的渲染对比(图片请下载查看,网页浏览会因压缩而差别不明显):madvr(包含了配置信息)

mpv:


差别有点大啊,mpv这边有相应的优化滤镜吗?(关了animate4k后毫无改善,所以不是animate4k的问题)
mpv的ewa_lanczossharp的scale算法按理说质量还略优于NGU-AA,所以要如何配置才能让mpv的质量对标madvr呢?


附上mpv.config代码:
icc-profile-auto
blend-subtitles=video
scale=ewa_lanczossharp
#cscale=ewa_lanczossharp
dscale=ewa_lanczossharp
video-sync=display-resample
interpolation
tscale=oversample

# 软解
hwdec=no

#使用OSC
osc=no
load-scripts=yes

# 高优先级
priority=high

#profile=gpu-hq

### gpu-api的选择?
## macOS:只有opengl可选
## Linux:vulkan或者opengl,推荐vulkan
## Windows:vulkan、d3d11及opengl都可选。三者理论上vulkan性能最好,但依然推荐d3d11。
## 通过d3d11 api,目前mpv已支持windows的10 bit输出和HDR colorspace的设定。
## HDR metadata pass on正在跟进,独占全屏正在跟进。
#----------------------------------------
### 使用d3d11 (mpv对于windows的默认。显卡注意开自适应电源模式)
gpu-api=d3d11
# 通过d3d11-adapter可以设定mpv使用哪块显卡。详见文档:https://mpv.io/manual/master/#options-d3d11-adapter

# 如果需要记忆上次播放的位置,去掉下面这行的注释。不能与SVP共存,使用SVP必须把此项设为no。
save-position-on-quit
# 注意,需要mpv.conf所在文件夹有用户写入权限,或者用watch-later-directory=路径来手动指定。
# mpv.conf放APPDATA里是不会有问题的,有问题的是放mpv安装目录但mpv安装目录本身需要管理员权限

# may help with 4K videos
vd-lavc-dr=yes
opengl-pbo=yes

# 如果要插其他视频滤镜,比如deint或者SVP,就要去掉下面这行的注释
#hr-seek-framedrop=no

# "ReClock" replacement
video-sync=display-resample
#video-sync-max-video-change=5

temporal-dither
dither-size-fruit=7
# 默认6。会稍微延缓mpv启动
# 有兴趣也可以测试下error diffusion算法

# smooth motion
interpolation

# interpolation使用的算法。详见https://mpv.io/manual/master/#options-tscale
# 一些讨论见 https://github.com/mpv-player/mpv/issues/2685
# 目前的默认为mitchell。总体而言mitchell更平滑(当然不好和SVP插帧比),但会有模糊。oversample没有模糊,但不平滑(基本还原24帧的样子)
# 具体选择哪个请依据自身需求来
tscale=oversample

# 想看log就取消这行的注释。mpv.log会保存到桌面
log-file="~~/mpv.log"

icc-profile-auto# 启用校色
icc-3dlut-size=256x256x256
# 默认64x64x64。会稍微延缓mpv启动

# 在mpv.conf所在目录下建一个 shaders_cache 空文件夹,以存放编译好的GPU shaders,加速启动。
# 注意!如果不放APPDATA下,确保该文件夹有用户写入权限。
gpu-shader-cache-dir="~~/shaders_cache"

# 播放结束后不退出
keep-open=yes

# 始终处于最前阶段。配合ontop-playback.lua可以使得暂停之后解除保持最前端。
#ontop
# 对于vulkan,使用ontop容易让驱动选择进入独占全屏。d3d11需要额外的选项,等https://github.com/mpv-player/mpv/pull/6329实现

# 为了应对VFR,禁用刷新率切换
# 下面这个脚本选项主要是个autospeedwin(自动调节显示器的刷新率)用的
#script-opts=autospeed-nircmd=true,autospeed-speed=false,autospeed-nircmdc="C:\nircmd-x64\nircmdc.exe",autospeed-monitor=0,autospeed-dwidth=1920,autospeed-dheight=1080,autospeed-bdepth=32,autospeed-rates="23;24;25;29;30;50;59;60",autospeed-exitrate=60,autospeed-minspeed=0.9,autospeed-maxspeed=1.1,autospeed-osd=true,autospeed-osdtime=10,autospeed-osdkey=y,autospeed-estfps=false,autospeed-spause=4
# 注意需要自己下载nircmdc,然后在autospeed-nircmdc里给出绝对路径。或者把nircmdc.exe所在位置加到PATH里
# autospeed-monitor=0是主显示器,1、2、3……是其他副显示器
# dwidth dheight bdepth 宽高和位深
# autospeed-rates="23;24;25;29;30;50;59;60",autospeed-exitrate=60 显示器支持的刷新率和退出时应返回的刷新率。23指23.976
# autospeed-spause=4 自动暂停的时间,秒为单位

# WASAPI音频输出(Windows)
# 其他系统请相应更改音频输出方式
ao=wasapi
# 需要独占音频则去掉注释。开启会使得其他程序没声音。
#audio-exclusive=yes

# 如果双声道系统播放多声道影片时有的声道声音没出现,尝试强制设定为双声道
#audio-channels=stereo
# 规格化:
#audio-normalize-downmix=yes
# 多声道音轨downmix成双声道时,如果觉得背景音过响,角色台词声音小,尝试看看这个:https://github.com/mpv-player/mpv/issues/6563

sub-auto=fuzzy
sub-file-paths=subs
slang=chi,zh-CN,sc,chs
#sid=1
# 字幕显示出来和xy-subfilter不一样?尝试启用下面的设置
# 关乎字幕是否随视频拉伸
#sub-ass-vsfilter-aspect-compat=no
# 关乎字幕模糊的设定
#sub-ass-vsfilter-blur-compat=no
# 即使都用上了也不一致?那不是这两个选项的问题,重新注释掉这两行,回帖问吧。(多半是vsfilter/libass其中一个的bug)

audio-file-auto=fuzzy
#audio-file-paths=audio
alang=jpn,ja,eng,en
#aid=1
# 暂时无法根据其他的metadata选择轨道,mpv又默认偏好外挂轨道,常常选到我不想要的音轨
# 有类似情况的话就用aid=1始终选择第一条音轨再自己手动调吧
# 设计者也是这么推荐的:https://github.com/mpv-player/mpv/issues/967#issuecomment-94744964

screenshot-format=png
screenshot-tag-colorspace=yes
screenshot-high-bit-depth=yes
#screenshot-png-compression=0
#screenshot-png-filter=0

#vf=vapoursynth="~~/mvtools-blksize64.py":concurrent-frames=25#开启mvtools补帧

# 根据视频是否是HDR以及视频aspect ratio决定是否启用blend-subtitles的profile
# 目前HDR->SDR建议关闭blend-subtitles,见https://github.com/mpv-player/mpv/issues/6368
# 如果hdr-compute-peak将来继续改进可能可以兼容blend-subtitles

profile-cond=(p["video-params/primaries"]=="bt.2020" or p["video-params/aspect"]>=2.0)
blend-subtitles=no
# 使字幕输出在黑边上
sub-ass-force-margins=yes


profile-cond=(p["video-params/primaries"]~="bt.2020" and p["video-params/aspect"]<2.0)
blend-subtitles=yes
sub-ass-force-margins=no

# 以下根据分辨率和视频帧率设置不同的升/降阶算法,以期获得在能不掉帧的情况下达到最好的效果

# 主要针对720p和480p
profile-cond=(p["video-params/w"]<=1810 and p["video-params/h"]<=1018)
glsl-shaders-clr
glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_L_x2_Denoise.glsl"
glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_Auto_Downscale_Pre_x4.glsl"
glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_Deblur_DoG.glsl"
glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_DarkLines_HQ.glsl"
glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_ThinLines_HQ.glsl"
glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_M_x2_Deblur.glsl"
glsl-shaders-append="~~/shaders/KrigBilateral.glsl"
glsl-shaders-append="~~/shaders/nnedi3-nns128-win8x4.hook" # 720p觉得没压力可以换nns128
glsl-shaders-append="~~/shaders/nnedi3-nns64-win8x4.hook" # 第二次倍增。480p有压力则降nns32
glsl-shaders-append="~~/shaders/SSimDownscaler.glsl" # 觉得有压力可以去掉这个
scale=ewa_lanczossharp
sigmoid-upscaling=yes
linear-downscaling=no # 不用SSimDownscaler则一并去掉这个

# 1080p
profile-cond=(p["video-params/w"]<2560 and p["video-params/h"]<1440) and (p["video-params/w"]>1810 or p["video-params/h"]>1018)
glsl-shaders-clr
glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_Denoise_Bilateral_Mode.glsl"
glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_Deblur_DoG.glsl"
glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_DarkLines_HQ.glsl"
glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_ThinLines_HQ.glsl"
glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_M_x2_Deblur.glsl"
glsl-shaders-append="~~/shaders/KrigBilateral.glsl"
scale=ewa_lanczossharp
#glsl-shader-append="~~/shaders/FSRCNNX_x2_16-0-4-1.glsl"
sigmoid-upscaling=no
linear-downscaling=yes


profile-cond= (p["video-params/w"]>=2560 or p["video-params/h"]>=1440)
glsl-shaders-clr
glsl-shaders-append="~~/shaders/KrigBilateral.glsl"
glsl-shaders-append="~~/shaders/SSimDownscaler.glsl"
scale=ewa_lanczossharp
sigmoid-upscaling=yes
linear-downscaling=no


#------scripts------- 以下是脚本
# https://github.com/mpv-player/mpv/blob/master/TOOLS/lua
autodeint.lua            # Ctrl+d 让脚本自动判断需不需要反交错
autoload.lua             # 自动加载同目录中的文件
ontop-playback.lua       # 暂停播放后窗口不再保持最前
pause-when-minimize.lua# 最小化时暂停

# https://github.com/VideoPlayerCode/mpv-tools/
cycle-video-rotate.lua   # 使用快捷键旋转视频

# https://github.com/kevinlekiller/mpv_scripts/tree/master/autospeedwin
autospeedwin.lua         # 自动切换刷新率

# https://github.com/rossy/mpv-open-file-dialog
open-file-dialog.lua   # Ctrl+o 选择要播放的文件,再也不用手动拖文件进来或者从命令行启动了

# 新增可选https://github.com/fbriere/mpv-scripts/blob/master/scripts/tree-profiles.lua
tree-profiles.lua      # 可依据文件路径设置profile






黑的白 发表于 2020-12-13 19:41:30

本帖最后由 黑的白 于 2020-12-13 19:44 编辑

貌似你mpv没开deband,要么你profile=gpu-hq,要么配置加上deband。
https://mpv.io/manual/master/
喜欢研究mpv还得看完上面这个。
具体到deband就
https://mpv.io/manual/master/#options-deband
觉得默认力度不够可以自己看小参说明慢慢调。

HuangRuixiao 发表于 2020-12-13 20:05:24

本帖最后由 HuangRuixiao 于 2020-12-13 20:07 编辑

黑的白 发表于 2020-12-13 19:41
貌似你mpv没开deband,要么你profile=gpu-hq,要么配置加上deband。
https://mpv.io/manual/master/
喜欢研 ...
谢谢,色带问题解决了。

孤雨独火 发表于 2020-12-13 20:10:41

ewa_lanczossharp只能算jinc sharp

HuangRuixiao 发表于 2020-12-13 20:16:54

孤雨独火 发表于 2020-12-13 20:10
ewa_lanczossharp只能算jinc sharp

emmmm,那mpv这边有质量对标NGU的算法吗?

孤雨独火 发表于 2020-12-14 00:31:28

HuangRuixiao 发表于 2020-12-13 20:16
emmmm,那mpv这边有质量对标NGU的算法吗?

不要太过纠结,大部分时候都感知不强,我自己甚至用的是hq默认方案

boday 发表于 2020-12-14 01:04:10

第 20 行,你都把 profile=gpu-hq 注释掉了,deband 根本就没打开的。

第 4 行,色度平面的放大一般不建议用 ewa_lanczossharp 这么锐利的算法(不过你也注释掉了)。

第 5 行,缩小也没必要用 ewa_lanczossharp。

>mpv的ewa_lanczossharp的scale算法按理说质量还略优于NGU-AA

你为什么会有这种理解……这两个完全不是一个类型:前者是传统的算法,后者是基于神经网络的;前者的计算量在传统算法里是比较高的,但远低于后者;效果来说也不好直接比较,前者泛用性远超后者,后者用在合适的片源上效果可能吊打前者。

hsmms 发表于 2020-12-14 01:13:05

boday 发表于 2020-12-14 01:04
第 20 行,你都把 profile=gpu-hq 注释掉了,deband 根本就没打开的。

第 4 行,色度平面的放大一般不建议 ...

NGU med资源占用就只比jinc略高点,NGU low实际上资源占用比Jinc低

MichaelLv 发表于 2020-12-14 10:20:59



个人不建议把deband打开,有可能会减少细节,通过input的配置文件用快捷键来根据视频的情况而选择性的打开,另外deband的强度也可以自行控制,PS: 个人觉得mpv的灰阶表现比madVR更自然些,不过像动画片之类的可能还是madVR更养眼

MichaelLv 发表于 2020-12-14 10:45:47


NV12 8bit 4:2:0,那就完全浪费了电脑高端chroma upscaling算法了,电脑配置不行,就在LAV中单单勾选RGB32,可以绕过madVR的chroma upscaling,节省大量的渲染负荷,其效果并不比madVR的NGU差多少。


如果电脑ok,那么就用纯软解,output formats全勾选的话,优先级是10bit的P010,默认就是最好的了,保险点可以单单只勾选P010,并勾选untouched(as input),即完全用madVR来进行RGB的转化。
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