【已解决】各位帮我看看这个配置看视频怎么样
本帖最后由 kitanosan 于 2020-12-2 12:24 编辑CPU i3-10100/R5-3400G/R5-4350G
主板 微星H410M-A PRO/技嘉B450M S2H/微星A520M-A PRO
显卡 UHD630核显/老Vega 11核显/新Vega 6核显
内存 光威4GX2 DDR4-2666 悍将系列/光威8GX2 DDR4-3200 Type-α/芝奇8GX2 DDR4-3600 Ripjaws V
硬盘 铠侠RC10 250G
机电套装 Tt 启航者S3+230W电源
散热器 九州风神 玄冰400
显示器 红米1A
平时的主力播放器是mpv,配置借的是 @孤雨独火 的MPV_Lazy懒人包的配置。配置如下: ########
# 基础 #
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hwdec=no # 指定应使用的硬件视频解码API。软解改值为no。硬解建议使用auto-copy。帕斯卡/图灵架构N卡强烈建议使用nvdec-copy。
###追加说明:hwdec=auto等效hwdec=yes。此时不出意外应为d3d11va,指定auto-copy时不出意外为dxva2-copy。此外你也可以使用d3d11va-copy,至于为什么不选用效率更高的 无-copy 参数,目的是确保所有滤镜正常作用(有些滤镜不支持native模式)
#hwdec-codecs=all # 仅允许给定编解码器列表进行硬件解码
vo=gpu # 指定要使用的视频输出后端。
gpu-api=d3d11 # <opengl(不推荐)/vulkan/d3d11(使用SVP时的首选但与anime4k部分滤镜存在冲突)>
#d3d11-exclusive-fs=yes # d3d11下的全屏独占
ontop # 窗口置顶(Vulkan下的全屏独占)
#ontop-level=system # <默认window|system|level>
hr-seek-framedrop=no # fixes audio desync # SVP补帧时推荐设置为no
save-position-on-quit=no # 退出不记住播放位置
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# 功能 #
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fs # fs=fullscreen 打开即全屏幕
no-border # 如果你喜欢无边框的界面,你应该取消这行的前置注释符"#"
no-hidpi-window-scale # 不执行hidpi缩放
pause # 以暂停状态启动播放器
#loop=inf # <N|inf|no> 始终循环播放当前文件
#loop-playlist=no # <N|inf|force|no>播放列表循环
keep-open=yes # 播放完毕不退出
#untimed # 输出视频帧时请勿入睡。(开启后无法正确显示补帧数值)
#osd-fractions # 以秒为单位显示OSD时间(毫秒精度)。有助于查看视频帧的确切时间戳。
#osd-duration=5000 # 设置OSD信息的持续时间(毫秒)(默认值:1000)
#demuxer-max-bytes=500MiB # 播放网络视频时的目标缓存大小(KiB或MiB)
#demuxer-readahead-secs=20 # 限制网络视频的最大缓存时间(秒数)
#log-file="~~desktop/mpv.log" # 记录log在桌面
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# 脚本 滤镜 #
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#osc=no
#load-scripts=yes # 与osc=no一起使用,是mpv_thumbnail_script脚本的必要前置条件
gpu-shader-cache-dir="~~/shaders_cache" # 在此目录中存储和加载已编译的GLSL着色器缓存,可以提高启动性能。
###vf补帧脚本只能启用其中一个,且不与SVP一起使用
#vf=vapoursynth="~~/mvtools-test.vpy" # mvtools补帧脚本测试版
#vf=vapoursynth="~~/mvtools-high.vpy" # mvtools补帧脚本进阶版,如果你的CPU足够变态可以尝试
#vf=vapoursynth="~~/mvtools-standard.vpy" # mvtools补帧脚本标准版,推荐使用
#vf=vapoursynth="~~/sample_vs_10bit.py"
#vf=vapoursynth="~~/svpflow-test.vpy"
#vf=vapoursynth="~~/svpflow-anime.vpy"
#vf=vapoursynth="~~/svpflow-movie.vpy"
#input-ipc-server=mpvpipe # 使用SVP manager时必须开启此项
###同类别的滤镜算法互斥
#glsl-shaders="~~/shaders/Anime4K_Denoise_Bilateral_Mode.glsl;~~/shaders/Anime4K_Deblur_DoG.glsl;~~/shaders/Anime4K_DarkLines_HQ.glsl;~~/shaders/Anime4K_ThinLines_HQ.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_M_x2_Deblur.glsl" #Anime4k模组化滤镜中推荐Ctrl+3,你也可以选择启用该默认方案
glsl-shaders-append="~~/shaders/KrigBilateral.glsl" # 高级的cscale色度升频算法
glsl-shaders-append="~~/shaders/FSRCNNX_x2_8-0-4-1.glsl" # 快速超分辨率卷积神经网络放大算法
glsl-shaders-append="~~/shaders/SSimSuperRes.glsl" # 对mpv的内置放大算法进行校正(消除铃声伪影,恢复原始清晰度等)
glsl-shaders-append="~~/shaders/SSimDownscaler.glsl" # 缩小算法增强,与dscale=mitchell和linear downscaling=no一起使用
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# 视频 #
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icc-profile-auto
###如果做过专业校色可开启(系统目录存在对应的icm校色文档)。未做校色的广色域屏应手动指定target-prim=<value>,srgb屏无需更改此默认值。
icc-3dlut-size=256x256x256 # 从每个维度的ICC配置文件生成的3D LUT的大小。默认值为64x64x64。范围<2--512>
icc-cache-dir="~~/icc_cache" # 指定目录存储和加载从ICC配置文件创建的3D LUT。这可以用来加快加载速度。请注意,这些文件包含未压缩的LUT。它们的大小取决于--icc-3dlut-size,并且可能非常大。注意:这不会自动清除,因此旧的,未使用的缓存文件可能会无限期地停留。
target-prim=auto # 广色域屏应该设定此参数为具体值以解决色彩过饱和的问题,当不使用ICC颜色管理时,视频颜色将适应此颜色空间。例如:99%的argb屏幕写adobe。90%+的p3色域屏写dci-p3。
video-sync=display-resample # "ReClock" replacement 默认值audio
video-sync-max-video-change=5
interpolation # 减少由于视频fps和显示刷新率不匹配而引起的卡顿(也称为抖动)。这需要将--video-sync选项设置为一种显示模式,否则它将被静默禁用。这实质上是尝试通过沿时间轴卷积视频来对丢失的帧进行插值。--tscale设置所使用的过滤器。
tscale=oversample #
###profile=gpu-hq # high quality video output, require rather fast video card
scale=ewa_lanczossharp # 放大算法,profile=gpu-hq的默认为spline36 ewa_lanczossharp
cscale=spline36 # 色度升频算法;已由更好的KrigBilateral.glsl取代
dscale=mitchell # 缩小算法
dither-depth=auto
correct-downscaling
linear-downscaling=no
sigmoid-upscaling
deband
###以上为profile=gpu-hq的具体设定范围
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# 音频 #
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ao=wasapi # 经测试如果有其他软件独占音频通道后再打开MPV画面会无比卡顿
#audio-exclusive=yes # 音频通道独占。如果音频存在卡顿问题可关闭这项或以上一项。
audio-file-auto=fuzzy # <默认no|exact|fuzzy|all> 自动加载同名外挂音轨
volume-max=100 # <100.0-1000.0>
volume=100 # 播放器启动音量,0为静音
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# 字幕 #
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sub-auto=fuzzy # 自动加载同名外挂字幕
sub-file-paths=subs
slang=chs,sc,zh,chi # 字幕首选语言为(简体)中文
blend-subtitles=video # <yes|video|默认no> 在插值和/或颜色管理之前,将字幕直接混合到升级的视频帧上(默认值:否)。 启用此选项会导致字幕受--icc-profile,--target-prim,--target-trc,--interpolation,--gamma-factor和--glsl-shaders的影响。 使用--interpolation时,还可以提高字幕性能。启用此功能的缺点是将字幕限制在视频的可见部分,因此,字幕不能出现在视频下方的黑色空白处(例如)。如果选择了video,则行为类似于yes,但是以视频的原始分辨率绘制了子对象,并与视频一起缩放。
sub-ass-force-margins=yes # 使字幕输出在黑边上
#sub-font='YouYuan' # 指定srt字幕的字体
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# 截图 #
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###以下预设参数只是为了截取最高质量的图片
screenshot-format=png # <默认jpg|png|webp>
#screenshot-png-compression=7 # 默认为7(0-9)
#screenshot-png-filter=5 #设置在PNG压缩之前应用的过滤器。0为无,1为sub,2为up,3为average,4为Paeth,5为mixed,这会影响可以达到的压缩级别。对于大多数图像,mixed可实现最佳压缩率,因此它是默认设置。
#screenshot-webp-lossless=yes
#screenshot-webp-quality=100
#screenshot-webp-compression=4 # 默认为4<0-6>
#screenshot-jpeg-quality=100
#screenshot-jpeg-source-chroma=yes
screenshot-tag-colorspace=yes
screenshot-high-bit-depth=yes
screenshot-directory=~~desktop/ # s键保存路径截图在桌面
根据回复的情况把自己考虑的方案都列了出来,请各位帮我做个参谋,看看哪个更合适,或者有没有需要更改的地方
备注:
1.预算包括显示器3000以内。
2.可能考虑svpflow补帧(不是必须)。
3.不玩游戏。
4.家里的电脑,自己已经有一台R7-4800U的笔记本,大学生一个。
后记:
最后还是考虑买一台显示器外接吧……谢谢各位。
為什麼不組apu 內顯比intel的好很多,ram至少用8g的吧 4G内存太小了吧 绯红的 发表于 2020-11-21 14:57
4G内存太小了吧
对不起少打了个X2,是两条4G…… 本帖最后由 kitanosan 于 2020-11-21 17:04 编辑
Gizmo 发表于 2020-11-21 13:53
內顯比intel的好很多,ram至少用8g的吧
内存少打了个X2,是两条4G。
也是在3400G、4350G和10100之间纠结,不知道选哪个。 本帖最后由 Shadow 于 2020-11-21 19:22 编辑
补帧就别考虑了,先保证能流畅播高码BDRIP吧。
我觉得你这3000块还不如去买个素质好点的平板。
Shadow 发表于 2020-11-21 19:20
补帧就别考虑了,先保证能流畅播高码BDRIP吧。
我觉得你这3000块还不如去买个素质好点的平板。
这是家里的电脑,我自己有一个R7-4800U的笔记本,不过屏小。那么换3400G/4350G+3200双通道内存会不会好很多?
kitanosan 发表于 2020-11-21 16:58
内存少打了个X2,是两条4G。
也是在3400G、4350G和10100之间纠结,不知道选哪个。 ...
3000cny,可以買哪一顆就買哪一顆啊。
i3就不要考慮了,除非信信仰 APU的话,补帧用AFM要好得多
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