GPU占用率不高却掉帧…这是爆显存了?
本帖最后由 unlight 于 2020-9-26 15:24 编辑现在偶尔会出现这样的问题,即GPU占用率不高却掉帧。看了各步骤耗时以后发现问题是Final Step,这是爆显存了?https://s1.ax1x.com/2020/09/26/0COVE9.png
另,别骂了别骂了,我知道显卡不行。12月我就换6700XT.
我知道我是个狼灭,2G显存的R9-380带4K屏,插帧不说还开MadVR
720P下的拉升算法是NGU-AA-Low二倍缩放到1440P,然后Bicubic60AR升到2160P;
1080P下采用同样的拉升算法就卡的不能自理,得降到Lanczos3AR才行
按理说采用相同算法的时候不是分辨率越低越吃性能吗,怎么帧数反而更低了?
因为硬盘还没有寄过来,所以只好用固态里存的影片来做实验
720P是《仰望半月的夜空》,1080P是黑契2(黑契2两次不是同一帧,所以亮度有区别)
Q:相同算法的时候不是分辨率越低越吃性能吗?
A:不是。相同算法的时候,在保证最终拉升分辨率一致的前提下,原始分辨率越低,需要的性能越高或者相同(但不会变小)
720p->1440p,最终分辨率是1440p(后面拉2160p是朴素算法,跟烧卡算法无关)
1080p->2160p ,最终分辨率是2160p
不一样啊,这怎么比?
答:同一个算法进行单次2x2放大,源(以及成品)分辨率越高,吃的性能越大。
那为啥说“相同算法的时候,在保证最终拉升分辨率一致的前提下,原始分辨率越低,需要的性能越高或者相同(但不会变小)”呢?
答:如果你在得到1440p之后,不要委曲求全用朴素算法,而是继续头铁再放大一次到2880p,然后缩回2160p,你试试,卡不死你。
換個3080.保證能ngu aa翻倍very high2次,rca very high .ssim2d LittlePox 发表于 2020-9-24 18:07
Q:相同算法的时候不是分辨率越低越吃性能吗?
A:不是。相同算法的时候,在保证最终拉升分辨率一致的前提 ...
想起来了,之前720P升4K有的时候真是4x到2880后再降回来,这确实是……后来设置好以后才改的1440p bicubic到2160
jp4bgmm 发表于 2020-9-24 18:09
換個3080.保證能ngu aa翻倍very high2次,rca very high .ssim2d
这不是因为新卡和新U都还没出吗…
这机子前几天刚配的,U是收的1600,卡是直接用的5年前的380,总之卡和U都是炮灰。U十月份换4600,卡预计11-12月换6700XT或3070.
本帖最后由 unlight 于 2020-9-25 00:32 编辑
LittlePox 发表于 2020-9-24 18:07
Q:相同算法的时候不是分辨率越低越吃性能吗?
A:不是。相同算法的时候,在保证最终拉升分辨率一致的前提 ...
破案了,视频文件所在的硬盘当时在挂BT…
换块盘就好了
一口毒奶,现在放720p视频也这样了…
unlight 发表于 2020-9-24 20:28
这不是因为新卡和新U都还没出吗…
这机子前几天刚配的,U是收的1600,卡是直接用的5年前的380,总之卡和U ...
就算换了6700XT什么的,开NGU估计够呛
unlight 发表于 2020-9-25 00:26
一口毒奶,现在放720p视频也这样了…
就你现在配置就不要考虑什么NGU了,乖乖最低的lanczos的什么就行
hsmms 发表于 2020-9-25 00:27
就算换了6700XT什么的,开NGU估计够呛
6700XT怎么也得2070S以上的性能了吧
NGU我觉得Med足够了
而且搞明白怎么回事了,问题在于文件所在的硬盘当时在挂BT…
在madvr目录下创建一个showrendersteps文件夹,然后看下每个步骤的耗时