chungexcy
发表于 2020-6-24 23:22:01
本帖最后由 chungexcy 于 2020-6-24 23:50 编辑
boday 发表于 2020-6-24 05:56
本质都是一样的,没有什么不适合。当然这个需要有校色仪,但是现在绝大部分 HDR 屏幕都依赖 local dimming ...
我的理解是,3dlut对于HDR的用途基本上就是修正PQ,和p3内正确的色域映射,当然这两点也是3dlut的本质。一般做法是按照10-11%面积的发色为准。
你可以理解当下现实设备基本以10%面积来尽可能遵循PQ(事实上大部分显示设备都有大量偏离PQ的地方),然后在尽可能保留PQ下,加上auto brightness limit应对其他问题。最极端的例子就是LG OLED,但反而这是现在HDR还原最合适的显示器(dolby官方推荐拿c9做最终效果评判的设备之一)
参考hdtvtest的视频,即使显示设备的全画面亮度限制再厉害,对于色彩还原,针对10%画面校色也是有必要的。
我不相信在不依赖校色器实测的情况下,madvr甚至不能了解显示器HDR下的gamut和gamma表现,纯粹依赖一个亮度信息,tune mapping能做什么。我不否认madvr的算法优秀,tune mapping对于高光细节还原能做到锦上添花,但首先你需要让HDR及格。
我用3dlut的体验就是,这个东西可以理解为先修正的HDR的亮度和色彩还原,然后根据你的实际显示亮度和色彩覆盖做静态tune mapping的结果。
峰值亮度也都会受显示面积影响
峰值亮度本质是受画面平均亮度影响的。
所谓的显示面积指的是校色/测试时用的显示面积,周围设置全黑,反映到最后是画面平均亮度变化。视频画面不至于全部面积都很亮(比如全都500nit,那还谈什么high dynamic range),否则比如像太阳这一类的高光还有什么意义。对于全白画面作亮度限制反而能保护你的眼睛(雾)。
hsmms
发表于 2020-6-24 23:55:49
chungexcy 发表于 2020-6-24 23:22
我的理解是,3dlut对于HDR的用途基本上就是修正PQ,和p3内正确的色域映射,当然这两点也是3dlut的本质。一 ...
3DLUT只是用来校正色彩的,跟PQ什么的没有任何关系。而且3DLUT这种基于静态数据的实际上本身并不适合用于HDR这种基于动态数据的。
然后关于你整段内容,因为我压根不知道你想表达什么内容,但是我简单的跟你说一句:你这里的所有理解都是错误的,而且错的非常离谱。建议你参考相关文献去参考理解而不是主观认知上的理解,首先就是正确的理解HDR是什么?
hsmms
发表于 2020-6-24 23:58:42
chungexcy 发表于 2020-6-24 23:22
我的理解是,3dlut对于HDR的用途基本上就是修正PQ,和p3内正确的色域映射,当然这两点也是3dlut的本质。一 ...
能不能别用主观词汇去解释?我看的好累
hsmms
发表于 2020-6-25 00:19:01
chungexcy 发表于 2020-6-24 23:22
我的理解是,3dlut对于HDR的用途基本上就是修正PQ,和p3内正确的色域映射,当然这两点也是3dlut的本质。一 ...
10%面积遵循PQ这种如何实现的?况且PQ明明属于编码格式,跟显示端有什么关系?
给你一个参考图
laichiaheng
发表于 2020-6-25 00:33:56
本帖最后由 laichiaheng 于 2020-6-25 00:38 编辑
MPV HDR 亮度不夠我是加上 --tone-mapping-max-boost=1.5 才好很多的
孤雨独火
发表于 2020-6-25 00:44:34
本帖最后由 孤雨独火 于 2020-6-25 00:47 编辑
laichiaheng 发表于 2020-6-25 00:33
MPV HDR 亮度不夠我是加上 --tone-mapping-max-boost=1.5 才好很多的
只加这一个参数的话。。。我拉满都没有明显的效果{:4_675:}
hsmms
发表于 2020-6-25 00:49:14
laichiaheng 发表于 2020-6-25 00:33
MPV HDR 亮度不夠我是加上 --tone-mapping-max-boost=1.5 才好很多的
这种方式是能提升画面亮度,但是整个画面亮度被抬上去我觉得并不理想
简单的参照图
未加你上面代码的MPV
加上你上面代码的MPV
madvr
hsmms
发表于 2020-6-25 00:50:19
孤雨独火 发表于 2020-6-25 00:44
只加这一个参数的话。。。我拉满都没有明显的效果
你拿一个暗场景的去测就行
ndspmpt
发表于 2020-6-25 02:35:28
我没事闲的用Mac试了一下,不过我并没有真正支持HDR400~HDR1000的设备,所以看看就好……(尽管Mac支持播放HDR视频)
首先遇到的问题是楼主用的那段视频放出来的HDR版本无法使用苹果的软件播放,其他软件的HDR效果又不知道如何(考虑到MPV可能会出现错误没有尝试,尽管我用IINA打开后截了张图),我把这个颜色描述文件BT.2020 PQ的视频用permute转码成了Prores422 BT.2020的视频,然后扔到Final Cut Pro里强行做成了Prores422 Proxy编码的HDR视频,完全不知道这中间损失了多少信息……因此我这个可能基本仅供娱乐orz
采用QuickTimePlayer播放(天知道色彩对不对
原生Rec.709视频
硬转的BT.2020 PQ:
扔进FCPX里参照着高光溢出和肤色,通过色板高光滑块拉到大概709:
用HDR工具让FCPX自己闭眼调:
顺便一提,发现用QuickTimePlayer播放HDR视频时,尽管可能感官差异不大,但调整显示屏亮度后截图的效果完全不同:
越接近最低亮度HDR内容过曝会越明显。其他视频则完全不受影响。
顺便附上Solevante用QuickTimePlayer播放的截图:
孤雨独火
发表于 2020-6-25 12:22:51
ndspmpt 发表于 2020-6-25 02:35
我没事闲的用Mac试了一下,不过我并没有真正支持HDR400~HDR1000的设备,所以看看就好……(尽管Mac支持播 ...
我测试了几个mac下的播放器,只有movist pro能正常输出hdr的色彩,vlc中度偏色,mpv系严重泛白(可能和版本依旧停留在0.32,没加入hdr的新特性有关,iina同理),quicktime的解码格式支持的太少了很遗憾。
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