又一个人工智能图像放大算法
本帖最后由 TLin2112 于 2020-6-9 18:11 编辑Anime4KCPP本来只是对Anime4K老版本的一个C++实现,不过最近作者加入了自己的机器学习算法ACNet,介绍的是主打高性能,能在480p拉两倍的情况下在vapoursynth和GTX1060上跑到90帧,1050上也有70多帧。一般作者给的图都不太可信{:4_668:},所以自己试了下效果,在核显HD4600上跑的,大概30多帧:
拉前:
https://i.bmp.ovh/imgs/2020/06/7a43e3dc94e2a729.png
拉后:
https://i.bmp.ovh/imgs/2020/06/832bb47cfded93ce.png
自带的双线性拉伸:
https://i.bmp.ovh/imgs/2020/06/9e1f216abf103f60.png
速度再说……
这效果让我想起了渣画质里番……https://cdn.jsdelivr.net/gh/hishis/forum-master/public/images/patch.gif 本帖最后由 孤雨独火 于 2020-6-9 22:30 编辑
A4k设计初就没考虑后处理使用吧,随便找了几张图玩玩,我感觉...优点还只是快而已——————————————————————————————
Origin1
这组“老婆”的算法观感最佳
Origin2
这组“技嘉”的观感最佳
Atail 发表于 2020-6-9 21:17
速度再说……
这效果让我想起了渣画质里番……
可能是我片源问题,在老婆2x上试了下也是这种涂抹感{:4_668:}不过这玩意倒确实比老婆2x快得多,可惜目前似乎没啥参数可调节,感觉降噪效果差不多是老婆2x的2档左右
本帖最后由 TLin2112 于 2020-6-10 11:14 编辑
孤雨独火 发表于 2020-6-9 22:04
A4k设计初就没考虑后处理使用吧,随便找了几张图玩玩,我感觉...优点还只是快而已———————————— ...
这样一比的话,看起来拉出来的线条有点虚啊{:4_696:}。不过这个机器学习算法和A4K 3.0版本的那个好像还不一样,据作者介绍是自有算法。
TLin2112 发表于 2020-6-10 11:00
这样一比的话,看起来拉出来的线条有点虚啊。不过这个机器学习算法和A4K 3.0版本的那个好像还不 ...
acnet 经常和 cnn 比较(代表算法FSRCNNX)
孤雨独火 发表于 2020-6-10 12:29
acnet 经常和 cnn 比较(代表算法FSRCNNX)
acnet算法是以前就有的嘛,它本身不也是cnn嘛{:4_93:}
TLin2112 发表于 2020-6-10 13:48
acnet算法是以前就有的嘛,它本身不也是cnn嘛
去年才发表的吧,基于cnn 本帖最后由 TLin2112 于 2020-6-10 15:50 编辑
孤雨独火 发表于 2020-6-10 15:23
去年才发表的吧,基于cnn
我看了下作者的wiki: https://github.com/TianZerL/Anime4KCPP/wiki/ACNet发现作者提到了这点,这个算法和去年发表的那个ACNet只是单纯的重名了,没啥关系,本质上还是个CNN,但和waifu2x相比参数少了不少,而卷积层数增加了。
这个算法目前速度确实挺不错的,如果能进一步优化质量的话,感觉还是有点意思啊{:4_696:}
TLin2112 发表于 2020-6-10 15:48
我看了下作者的wiki: https://github.com/TianZerL/Anime4KCPP/wiki/ACNet发现作者提到了这点,这个算法 ...
重名。。。可还行{:13_959:}
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