王盛 发表于 2020-5-13 14:25:17

请问如何实现类似potplayer的每毫秒连续截数张图呢?

孤雨独火 发表于 2020-5-13 15:12:06

本帖最后由 孤雨独火 于 2020-5-13 15:15 编辑

Starlight 发表于 2020-5-13 13:29
我用的是60hz屏幕,对大于59.94fps的视频进行补帧时会鬼畜,想请教有办法在vpy中做判断直接输出吗?
这是我 ...
num:60000,den:1001这里有问题,也有可能是svpflow自身的问题...
最好改成如下解决鬼畜问题。(它本身就不对大于目标帧率的视频补帧)
你说的那个自动判段的话需要另写脚本了。。。。
num:59940,den:1000

num:60000,den:1000

楚轩 发表于 2020-5-13 15:25:06

nvdec 和auto 有啥区别吗 是不是d3d11硬解{:4_696:}

Starlight 发表于 2020-5-13 15:30:07

楚轩 发表于 2020-5-13 15:25
nvdec 和auto 有啥区别吗 是不是d3d11硬解

NVDEC是老黄家的独占硬解方案
https://developer.nvidia.com/video-encode-decode-gpu-support-matrix

孤雨独火 发表于 2020-5-13 15:33:47

王盛 发表于 2020-5-13 14:25
请问如何实现类似potplayer的每毫秒连续截数张图呢?

逐帧截图?
额,一种是手动模式。暂停状态下,按一下 . 就是切换下一帧

自动模式,这个比较吃性能。播放时按 ` 进入CONSOLE ,输入 screenshot each-frame 回车开始逐帧截图,不会停下直到再次输入执行这个命令停止截图

孤雨独火 发表于 2020-5-13 15:46:23

楚轩 发表于 2020-5-13 15:25
nvdec 和auto 有啥区别吗 是不是d3d11硬解

auto-copy不出意外调用的是dxva2-copy
auto不出意外调用的是d3d11va
那个表也写了,其实帕斯卡用nvdec-copy也很好{:13_984:}

孤雨独火 发表于 2020-5-13 15:50:00

小灰兔 发表于 2020-5-13 02:53
mvtools带不动,svpflow又不够流畅。还是黑米奇svp舒服

光一个svpflow作用有限,达到黑米奇大佬那样的效果也是可行的,前提是有人去写关联脚本调用别的插件了{:13_983:}

Theergold 发表于 2020-5-13 21:14:58

孤雨独火 发表于 2020-5-12 02:09
libmpv用的是opengl。
有图吗
我一直用但是没发现这类现象~~

https://i.loli.net/2020/05/13/SZfDeCwUKqvjYun.png
大概就是这种情况...我已经关闭了补帧率,开启也是一样的情况
(难道是AMD显卡的锅?)



孤雨独火 发表于 2020-5-13 22:39:25

本帖最后由 孤雨独火 于 2020-5-13 22:40 编辑

Theergold 发表于 2020-5-13 21:14
大概就是这种情况...我已经关闭了补帧率,开启也是一样的情况
(难道是AMD显卡的锅?)


你试试软解

或者

https://github.com/Protostars/KikoPlay/issues/12

cnlolicon 发表于 2020-5-14 19:12:30

替换svpflow-anime.vpy的rate:{num:5,den:2}为 rate:{num:59940,den:1000,abs:true}后脚本就失效了,但是试了下70楼贴出的脚本这个参数是可以用的,测试FGO部分ED快速平移场景不会隔几秒卡顿一次了[很神奇,原来的svpflow-anime.vpy正片部分没什么卡顿感觉,但是ED部分几个快速平移部分一顿一顿],很顺畅。
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