hsmms
发表于 2021-8-22 21:54:15
孤雨独火 发表于 2021-8-22 20:52
....我还是不知道说的哪几个。我能看出来的是用了 Restore_CNN_Moderate
专门用于处理线条的加点deblur, ...
适当的组合肯定能找出更合适的效果,但是绝大部分使用者只会按照官方推荐的组合去使用。
孤雨独火
发表于 2021-8-23 00:53:45
hsmms 发表于 2021-8-22 21:54
适当的组合肯定能找出更合适的效果,但是绝大部分使用者只会按照官方推荐的组合去使用。
...
v4实际上只有新加一类着色器 restore (其它的和3.2完全一致)
但是它不是upscale,你可以把它当作adapative sharpen、3.2的dtd系列一类),本身就是设计为给任何放大着色器自由搭配使用,并不局限只用在a4k,风格的改变喜不喜欢完全看个人。
至于推荐,v4的示例它用了很多restore, v3的例子用了大量的dtd,显然作者的个人倾向是强化感知为主。对于原教旨主义者,我觉得一个 Anime4K_Upscale_CNN_x2_VL.glsl 就可以了。我的用法是ravu搭配restore。
Damokles
发表于 2021-8-23 18:34:08
本帖最后由 Damokles 于 2021-8-23 18:44 编辑
请教一下大佬,这次更新v4以后,我自己瞎弄了一下,目前是用了这些组合:
change-list glsl-shaders set "~~/shaders/KrigBilateral.glsl;~~/shaders/Anime4K_Clamp_Highlights.glsl;~~/shaders/Anime4K_Restore_CNN_Moderate_M.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_Denoise_CNN_x2_L.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x4.glsl;~~/shaders/Anime4K_Deblur_DoG.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_Deblur_DoG_x2.glsl"
之前一直是用的这篇帖子里的预设三,觉得挺不错,现在我这样组合有没有什么不妥的地方呀?大佬看看能不能改进改进?麻烦大佬了!
(屏幕是4k分辨率的)
孤雨独火
发表于 2021-8-23 19:07:56
本帖最后由 孤雨独火 于 2021-8-23 19:09 编辑
Damokles 发表于 2021-8-23 18:34
请教一下大佬,这次更新v4以后,我自己瞎弄了一下,目前是用了这些组合:
change-list glsl-shaders set "~ ...
喜好问题没啥评价的,画面洗的过于干净了
你是在4k上看720p的片源吗。。。如果是1080的话这两是多余的
Damokles
发表于 2021-8-23 21:11:49
孤雨独火 发表于 2021-8-23 19:07
喜好问题没啥评价的,画面洗的过于干净了
你是在4k上看720p的片源吗。。。如果是1080的话这两是多余的
好的,我明白了,谢谢大佬!