togepi 发表于 2019-8-21 06:16:26

Anime4K的新算法时代来临?

本帖最后由 togepi 于 2019-8-21 09:50 编辑


据说是全新开源算法,就截图效果来看虽然不如WAIFU2X,但据说运算速度是WAIFU2X的300倍
因此可以实现实时优化!

chungexcy 发表于 2019-8-21 07:13:30

本帖最后由 chungexcy 于 2019-8-21 07:19 编辑

图例没有代表性,三者区分都小。个人感觉连ngu都不如,仁者见仁呗

PS.waifu2x根本不慢,1070跑4k可以1.5-2fps,cunet也能0.5fps。请问什么样的CPU跑4k x265 10bit slow能1.5fps

togepi 发表于 2019-8-21 07:26:56

chungexcy 发表于 2019-8-21 07:13
图例没有代表性,三者区分都小。个人感觉连ngu都不如,仁者见仁呗

PS.waifu2x根本不慢,1070跑4k可以1.5-2 ...


togepi 发表于 2019-8-21 07:28:31

chungexcy 发表于 2019-8-21 07:13
图例没有代表性,三者区分都小。个人感觉连ngu都不如,仁者见仁呗

PS.waifu2x根本不慢,1070跑4k可以1.5-2 ...

NGU 6MS,WAIFU2X 1S,硬要说不慢我也不知道说什么好了

姬坂乃爱 发表于 2019-8-21 08:32:20

本帖最后由 姬坂乃爱 于 2019-8-21 10:24 编辑

更新:此回复仅针对楼主最初的发言,现在该内容已被删除,备份如下:
据说是全新开源算法,就截图效果来看媲美WAIFU2X,但据说运算速度是WAIFU2X的300倍
因此可以实现实时优化!
也让RIP效率大幅提高
感觉以后4K的RIP会变成趋势?!
这算法标榜的是real time upscaler,而制作rip就算用waifu2x速度也不是问题。
这种对画风改变极大的滤镜没什么bdrip会用吧

togepi 发表于 2019-8-21 08:54:28

姬坂乃爱 发表于 2019-8-21 08:32
这算法标榜的是real time upscaler,而制作rip就算用waifu2x速度也不是问题。
这种对画风改变极大的滤镜没 ...

关键运算同样配置NGU都要6MS,这种算法只要3MS,低配置的笔记本都可以实时优化画面了

cczzhh 发表于 2019-8-21 09:28:07

waifu浓浓的油画感。。一些里番压制组习惯用waifu把DVD拉720p,真心觉得还不如发480p,用户自己再NNEDI3。。

togepi 发表于 2019-8-21 09:39:21


4k UPSCALING对比,感觉还是PS4 PRO强!

by-yu 发表于 2019-8-21 09:55:19

本帖最后由 by-yu 于 2019-8-21 09:57 编辑

试了下 说是放大算法更像是线条滤镜?1080p->1080p也能生效,不过线条锯齿挺明显的,失焦处的线条也挺奇怪,看描述是给4k屏看的,打扰了,无视穷逼1080用户的胡言乱语吧

chungexcy 发表于 2019-8-21 10:51:08

本帖最后由 chungexcy 于 2019-8-21 11:02 编辑

togepi 发表于 2019-8-21 07:28
NGU 6MS,WAIFU2X 1S,硬要说不慢我也不知道说什么好了
你没用好NGU。NGU放大的正确使用方法是配合无性能损失的Reduce Compression Artifacts。NGU的泛用性强的多。


P.S. 至于waifu2x,那个是用来二压的,二压再花时间都值得。如果无视效率来操作,给你一个waifu2x/cunet的4k化片段的表现:

链接:s/1j7556YmdGRWXiWIoU8OUew 提取码:lz13

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