jp4bgm 发表于 2019-2-10 13:43:38

雖說anime都是23.976,有從頭到尾一拍一的嗎

本帖最后由 jp4bgm 于 2019-2-10 13:47 编辑

最近跟友人討論到動畫張數問題

動畫24FPS<固定幀率?>有些看起來很像60FPS<非補幀>
??
https://kknews.cc/zh-tw/comic/lv4b4z.html
這文章詳細解釋了上面為何這樣~~推薦給各位

不過不知道有沒有一集內全部都是一拍一的動畫~~
最近下載了稻荷恋之歌這個<vcb似乎沒出..載了其他組的,發現真是我個人感覺看到目前最流暢的23.976動畫~

也許目前時代成本考量 多數anime都是一拍二 一拍三. 我們視覺如果突然看到一拍一的會明顯地感覺到不一樣就像下面一樣

電影院看23.976fps的真人電影,很像我們用普通60hz赫茲螢幕打遊戲這種感覺


blackmickey 发表于 2019-2-10 15:24:29

本帖最后由 blackmickey 于 2019-2-10 15:29 编辑

引用文章時,建議還是以原文為主,不需要幫那些賺點擊率的盜文網站提高點閱率。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/22593479

24fps的影片怎麼看都不會像60fps的,不過同樣是24fps的影片,有些看起來的確是明顯流暢,部分則否。
這有很多種因素,
手繪動畫因為成本及時間因素,往往會在部分片段中使用一拍二或一拍三的技巧,
一拍N即為N幀皆使用同一畫面,如果全片皆以一拍二方式呈現,實際觀看效果會類似於僅有一半幀率24*0.5=12fps,
也因此導致「有效幀率未達24fps」,真人電影則是確確實實的24fps,自然有所差異,
同樣都是動畫的迪士尼丶夢工廠出品的動畫就比較沒有這類不流暢情況。

顯示設備的發光方式對於流暢度也會有所影響,投影機的效果比LCD螢幕好是很正常的,
適當動態模糊對於人類腦補中間畫面也會有所助益,真人影片由於攝影快門時間的因素,自帶模糊效果,
手繪動畫每一幀都是非常清楚的,人類大腦不易將其補成連貫畫面,
但這也有其好處,導演可以利用此一特性來表現出他想要的效果。

大多動畫在片頭丶片尾比較容易有一拍一的畫面,電腦動畫片段也是(EX: 艦隊收藏 海上戰鬥片段丶動物朋友等...)
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