chungexcy 发表于 2018-3-11 13:10:39

本帖最后由 chungexcy 于 2018-3-11 23:43 编辑

jp4bgm 发表于 2018-3-9 14:48
原本是想把nguaa當常駐,不過看到你推薦的色度跟萬年冷凍庫的那個一樣。
不知不覺為了madvr看片把電腦組 ...

现在这个年代,全套ngu算法才是对的。。。ngu这种深度神经网络+海量数据学习出来的画面还原算法,怎么可能比其他的差。。。
我现在的选择基本和你差不多。动画如果是完美源:chroma: standard, scale: luma/chroma:sharp,输出到4k。视频源要是质量不好,可以开一个ngu集成的remove compression artifact,效果好还不需要额外性能。

jp4bgm 发表于 2018-3-11 18:13:28

chungexcy 发表于 2018-3-11 13:10
现在这个年代,全套ngu算法才是对的。。。ngu这种深度神经网络+海量数据学习出来的画面还原算法,怎么可 ...

是的
片源好直接用ngu shrap
其他都默認ngu aa(類似n3)
降頻等我買4k螢幕也許才比較得出來1D,和2D差異!!
支持人人組個電腦藍光機 上1080TI

Decoherence 发表于 2018-3-11 20:29:31

chungexcy 发表于 2018-3-11 13:10
现在这个年代,全套ngu算法才是对的。。。ngu这种深度神经网络+海量数据学习出来的画面还原算法,怎么可 ...

找个黑底红字或红底黑字的场景去自己试试

chungexcy 发表于 2018-3-11 23:42:36

本帖最后由 chungexcy 于 2018-3-11 23:53 编辑

jp4bgm 发表于 2018-3-11 18:13
是的
片源好直接用ngu shrap
其他都默認ngu aa(類似n3)


之前写错了,片源不好可以试着开remove compression artifact,而不是debanding。debanding我一般不敢开。

n3应该等于带力度较大remove compression artifact的ngu sharp,ngu aa应该就是抗锯齿,看起来像是对付那种用临近放大算法拉过分辨率的源。

等你有4k了,就不需要考虑降分辨率算法了。

jp4bgm 发表于 2018-3-12 14:57:14

平常都看1080p的藍光原盤,應該只要一次翻倍就搞定了,翻倍應該就sharp.anti a,兩個擇一。

jp4bgm 发表于 2018-3-12 14:58:10

原本打算入手27ud6x系列,結果最近又有新出的27uk系列
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查看完整版本: 测试RX Vega56与GTX1080Ti在madVR播放性能对比