mpv 0.28 release了
{:4_677:}然而这release有什么意义,固定隔一段时间把git master发布为release,并没有进行过额外的bugfix,稳定性丝毫不见得比nightly高,所以还不如用nightly。。haasn的vulkan rev2也没赶上这次release(故意的?
{:4_678:}要的几个feature也只有不隐藏外挂音轨文件里的字幕轨这点被实现然后进来了,其他都还挂着。。特别是在windows下还基本没有10 bit输出的支持(不过要理解。。vulkan和d3d11也是这两三个月里才被加进来的东西。。
专门去维护一个stable分支也没啥意义吧,又不像浏览器那种要经常安全更新。
lachs0r编译的版本似乎没有d3d11? cylx 发表于 2017-12-25 22:23
专门去维护一个stable分支也没啥意义吧,又不像浏览器那种要经常安全更新。
lachs0r编译的版本似乎没有d3d ...
是呀。只是想说对于mpv,完全没理由抵触nightly。
没试过lachs0r编译的版本,gpu-api=d3d11会出错?
本帖最后由 cylx 于 2017-12-26 17:07 编辑
cczzhh 发表于 2017-12-25 22:33
是呀。只是想说对于mpv,完全没理由抵触nightly。
没试过lachs0r编译的版本,gpu-api=d3d11会出错?
--gpu-api=help直接就没有d3d11,sourceforge上的build是ok的。
另外问下,autoprofile似乎没法判断片源是否交错?
cylx 发表于 2017-12-26 17:06
--gpu-api=help直接就没有d3d11,sourceforge上的build是ok的。
另外问下,autoprofile似乎没法判断片源 ...
我昨天试了下自己编译mpv+d3d11支持,确实编译起来要更麻烦一些,还要编译shaderc和crossc,但lachs0r的居然不提供,怕不是可以提交一波issue。
确实没有哪个property能够读到片源是否是交错的(视频文件里会写吗?不知道madVR怎么判断的),只能使用autodeint.lua:https://github.com/mpv-player/mpv/blob/master/TOOLS/lua/autodeint.luaCtrl+d来判断
cczzhh 发表于 2017-12-25 22:33
是呀。只是想说对于mpv,完全没理由抵触nightly。
没试过lachs0r编译的版本,gpu-api=d3d11会出错?
应该是后来修好了,现在下载的和之前的文件不一样。
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