unlight
发表于 2019-8-14 18:38:20
blackmickey 发表于 2019-8-14 08:56
因為SVP很容易硬要補,導致畫面扭曲,
AFM如果認為不能補,就不會補,
但AFM幾乎不可調整強度,SVP倒是可 ...
DR好像也不能调
blackmickey
发表于 2019-8-27 00:14:23
unlight 发表于 2019-8-14 18:38
DR好像也不能调
可以,調整GPU使用率會有差異。
以前使用GTX960時有測試過,限制10%與限制30%的效果明顯不同,不過限制70%和限制90%則比較不出差異。
unlight
发表于 2019-8-27 19:33:18
blackmickey 发表于 2019-8-27 00:14
可以,調整GPU使用率會有差異。
以前使用GTX960時有測試過,限制10%與限制30%的效果明顯不同,不過限制70 ...
960你一般限制多少?
blackmickey
发表于 2019-8-29 01:49:53
unlight 发表于 2019-8-27 19:33
960你一般限制多少?
現在換卡已無法測試,記憶可能出錯,請見諒。
之前使用GTX960同時處理DR與madVR,為保證沒有drop frames產生,所以有控制DR+madVR的顯示卡使用率在80%以下,
因此當時DR我記得應該是限制30%吧? (記不太清楚了)
另外附上以前和朋友交流的對話節錄
2018.06.02
A:
前陣子在對DR測試時發現,DR使用不同顯卡使用率的效果不同,
使用率越高,破碎的情況越輕微,效果越佳,不過受限於目前使用的GTX960顯卡效能,
不確定其上限在哪,且最近也沒時間仔細測試。
K:
可是顯卡效能比較貴重要留給升頻和其他處理
記得DR對新顯卡的支援也有些問題
A:
等幾年後,顯卡效能過剩後也許可以試試?
K:
之前寫信問過作者
他說不管畫面複雜度DR都會將使用率吃到設定值
A:
好像沒有,
因為之前有發現設定值超過一定值後就吃不了了,
舉例來說:
設定 40%顯示卡使用率40%
設定 60%顯示卡使用率60%
設定 80%顯示卡使用率72%
設定100%顯示卡使用率72%
不過這是在1080p影片觀察到的現象,如果是4K影片設多少都會吃滿設定值
K:
超過60%可能瓶頸變成不在顯卡這邊吧(什麼CPU餵不飽的說法
bjjbaojj
发表于 2019-8-29 12:54:15
我个人认为目前技术下一切的动态帧补偿都是邪道,稍微不规则的运动轨迹插帧就露馅了,各种鬼影。假的60帧,却带来画面的各种撕裂。既然制作者做成了24帧,强转60帧已经破坏了制作者的创作意图。现在动画片做24帧虽然是成本技术限制和长久以来影视制作上的习惯。等到大家都做60帧影片的时候,那时候的60帧才是真的60帧了。讲真虽然影视制作规格一直在提升,什么BT601到709再到2020,SDR-HDR,480P-4K,但是无论是电影还是动画大家都还在干24P的活
blackmickey
发表于 2019-8-29 17:02:55
但常見顯示器多為29.97/30Hz或59.94/60Hz,不是24fps的倍數,效果也不是製作者的創作意圖,有支援24Hz的設備畢竟不多,而且在真人影片上,已經可以補到瑕疵極少了,動畫受限於畫面的形式,還有一段路要走。
至於全面提升到60fps,成本增加太多,短期內大概也是不容易實現(
P.S. 即使有支援24Hz的顯示設備,也可能因為發光型態導致畫面不連續。
bjjbaojj
发表于 2019-8-29 19:57:34
blackmickey 发表于 2019-8-29 17:02
但常見顯示器多為29.97/30Hz或59.94/60Hz,不是24fps的倍數,效果也不是製作者的創作意圖,有支援24Hz的設 ...
你说反了吧,动画片很多都1拍2 1拍3,多的是静态画面,插帧稳定多了。真人电影的各种动作不规则运动,插帧各种鬼影。支持24hz的PC显示器很少,中高端电视基本都支持24/23.976hz。OLED动态会好一些,LCD电视如果有插黑功能的话,插黑帧对动态提升还是很明显的
blackmickey
发表于 2019-8-30 10:03:28
bjjbaojj 发表于 2019-8-29 19:57
你说反了吧,动画片很多都1拍2 1拍3,多的是静态画面,插帧稳定多了。真人电影的各种动作不规则运动,插 ...
靜態畫面有插和沒插是沒有任何差異的,反倒是動畫沒有動態模糊,而且手繪動畫的畫面本身就不連貫(電腦動畫例外),導致插補時,運算錯誤造成畫面變形的部分會變得相當突兀。
真人影片除了畫面本身就比較連貫,並自帶一定程度的動態模糊,可以在一定程度上覆蓋掉畫面變形的瑕疵。
沒有24Hz,使用48丶72丶96丶120丶144等24倍數的更新率也是可以的,不過畢竟不是主流。