刚刚发现弹弹play的刮削功能十分强大,请问有使用弹弹play API的刮削器吗
前些天硬盘故障,紧急救下来了自己好几个T的动画库。但通过硬链接重命名给emby用的媒体库是没了,因为数百部动画之前都是手动重命名,现在不想再费这个功夫了。
昨天意外发现,完全未经重命名的原始资源,弹弹play可以精准识别出动画名、剧集、即便是是OVA和各种特别篇也有极高的正确率。
我主要是用弹弹play来看动画,但有些时候也需要使用emby,然而emby的元数据刮削必须按要求对文件命名。
正好发现弹弹play那边的文件识别API是开放的,不知道有没有在emby上链接弹弹play进行刮削的插件。
我不会写代码,也不知道去哪里搜索相关工具,论坛有人见过类似工具吗?
弹弹play还有这功能呢 gusy21 发表于 2025-9-19 13:46
弹弹play还有这功能呢
我最开始是用emby的,资源都手动改好名字,后来装了弹弹play,用的和emby是同一个资源文件夹,所以能识别出动画信息觉得理所当然。
这次硬盘故障后,弹弹play能高效识别出未经重命名的资源,查了下他们官方说明文档,好像是优先用hash校验来识别文件,文件名识别是放在后一点优先级的。
好像是说一个资源文件只要有一部分用户手动识别了,这个结果传到弹弹play服务器,以后的用户就再识别这个文件时就直接调用之前用户的手动识别结果了。
蛋蛋和比特彗星、因奈科斯差不多,都是很有想法的。比保守模式的好。 我觉得他最好的是自己刮削不出来,可以让我自己手动去匹配
gusy21 发表于 2025-9-19 13:46
弹弹play还有这功能呢
以后也许会用的到这个功能,暂时还没需求,先标记下 emby网页上直接跳转到弹弹play的插件倒是有,还有个刮削bangumi元数据的插件 不改名的识别也还行 miatames 发表于 2025-9-28 12:31
emby网页上直接跳转到弹弹play的插件倒是有,还有个刮削bangumi元数据的插件 不改名的识别也还行 ...
我在论坛也刷到这个插件了,但总归还是要跑一遍改名,能直接用ddplay的数据库可就省事多了{:11_832:}
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