Starlight
发表于 2024-1-21 12:35:09
本帖最后由 Starlight 于 2024-1-21 12:36 编辑
你样本的大黑边全是0
hsmms
发表于 2024-1-21 12:51:59
本帖最后由 hsmms 于 2024-1-21 12:55 编辑
Starlight 发表于 2024-1-21 12:35
你样本的大黑边全是0
我可没说过平均亮度能说明一切,我只是利用这一点去反驳你100nit就是暗的,而且观看环境的不同人眼对于亮度的感知也是不一样的。
至于你说的中位数,给你一组数据,某人统计的100多部部片子数据:SDR格式的中位数是5%左右,平均8-9%;HDR是中位数是1.38%,平均2.01%。
主观的都会认为HDR对比SDR平均亮度还是中位数都应该比SDR更高,然而现实是更低了。
hsmms
发表于 2024-1-21 13:05:58
本帖最后由 hsmms 于 2024-1-21 13:11 编辑
把MPV默认映射203改为100
效果如下
况且203参考白那也只是1000nit下的建议值,并不是所有亮度下的建议值。就HDR600的片子你拿203作为参考白进行映射不就是在乱映射吗?你要知道不同亮度下对于参考白是完全不一样的,不要觉得参考白就是203一成不变的。
Starlight
发表于 2024-1-21 13:14:15
> 我可没说过平均亮度能说明一切,我只是利用这一点去反驳你100nit就是暗的,而且观看环境的不同人眼对于亮度的感知也是不一样的。
我这边室外小雨,靠窗户来的自然光照明,把屏幕调到100nit左右,打开记事本,最大化,我觉得暗
> 至于你说的中位数,给你一组数据,某人统计的100多部部片子数据:SDR格式的中位数是5%左右,平均8-9%;HDR是中位数是1.38%,平均2.01%。
数据来源?某人是什么人?如何统计?百分比的参考系是什么?
target-trc=pq
glsl-shader=~~/shaders/hdr-toys/transfer-function/pq_inv.glsl
glsl-shader=~~/shaders/hdr-toys/utils/exposure.glsl
glsl-shader=~~/shaders/hdr-toys/tone-mapping/false.glsl
# glsl-shader-opts=ev=-1,L_sdr=18
glsl-shader-opts=ev=-1,L_sdr=37.431
Starlight
发表于 2024-1-21 13:16:22
hsmms 发表于 2024-1-21 13:05
把MPV默认映射203改为100
效果如下
不管多少都是203,另外mpv不支持更改影调映射的参考白,target-peak=100是把映射完的结果*203/100得来的
hsmms
发表于 2024-1-21 13:16:29
本帖最后由 hsmms 于 2024-1-21 13:18 编辑
Starlight 发表于 2024-1-21 13:14
> 我可没说过平均亮度能说明一切,我只是利用这一点去反驳你100nit就是暗的,而且观看环境的不同人眼对于亮 ...
你这个不就是典型的环境光导致的亮度感知不同吗?
你这个使用环境下100nit当然是不够的。
暗室环境下100nit亮度是完全足够了。
hsmms
发表于 2024-1-21 13:20:22
Starlight 发表于 2024-1-21 13:14
> 我可没说过平均亮度能说明一切,我只是利用这一点去反驳你100nit就是暗的,而且观看环境的不同人眼对于亮 ...
你可以自己拿达芬奇来测量,至于谁测的国外某个大佬测量的。
Starlight
发表于 2024-1-21 13:21:34
> 暗室环境下100nit亮度是完全足够了
谁用电脑拉窗帘关灯用的?
hsmms
发表于 2024-1-21 13:22:42
Starlight 发表于 2024-1-21 13:21
> 暗室环境下100nit亮度是完全足够了
谁用电脑拉窗帘关灯用的?
使用习惯这种东西这里不讨论,我只想说一点不同环境亮度下对于亮度感知是完全不一样的。
Starlight
发表于 2024-1-21 13:29:33
> 你可以自己拿达芬奇来测量,至于谁测的国外某个大佬测量的。
https://cx.wanfangdata.com.cn/cnris/zk_huangxiaoru/20211104/640939288627773440.html
> 使用习惯这种东西这里不讨论,我只想说一点不同环境亮度下对于亮度感知是完全不一样的。
上文中别人已经表明觉得暗,截图说明信号位正确,我说明这是正确结果,你说不暗,再自辩环境影响,对此我不理解