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    巴洛克哥特 发表于 2019-3-12 19:06:42 | 显示全部楼层
    cczzhh 发表于 2019-3-12 10:36
    文件不是手动复制粘贴的吧?上传一份用到这几个脚本和shader的log看看?(先把shaders_cache清空一下,方 ...



    大佬请过目,scripts不能加载的原因我好像找到了,是不是整个目录都必须放在全英文路径下?
    下边是nnedi3的部分
    [   0.072][v][ifo] Opening D:/Program/MPV/portable_config/shaders/nnedi3-nns64-win8x4.hook
    [   0.072][v][ifo_dvdnav] Opening D:/Program/MPV/portable_config/shaders/nnedi3-nns64-win8x4.hook
    [   0.072][v][bdmv/bluray] Opening D:/Program/MPV/portable_config/shaders/nnedi3-nns64-win8x4.hook
    [   0.072][v][file] Opening D:/Program/MPV/portable_config/shaders/nnedi3-nns64-win8x4.hook
    [   0.072][d][file] Stream opened successfully.
    [   0.073][w][vo/gpu] Pass has no hooked textures (will be ignored)!
    [   0.073][w][vo/gpu] Pass has no hooked textures (will be ignored)!
    [   0.073][w][vo/gpu] Pass has no hooked textures (will be ignored)!
    [   0.073][w][vo/gpu] Pass has no hooked textures (will be ignored)!
    [   0.073][e][vo/gpu] Error while parsing WHEN!



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    cczzhh  楼主| 发表于 2019-3-12 19:40:52 | 显示全部楼层
    巴洛克哥特 发表于 2019-3-12 19:06
    大佬请过目,scripts不能加载的原因我好像找到了,是不是整个目录都必须放在全英文路径下?
    下边是nned ...

    对,相关issue:https://github.com/mpv-player/mpv/issues/4903
    我看到这个后改了原文了,提示不能有非英文路径。

    但是你lua脚本还是没正确载入,比如
    1. [   0.008][f][autospeedwin] Lua error: D:/Program/MPV/portable_config/scripts/autospeedwin.lua:7: unexpected symbol near '<'
    复制代码
    还有其他几个脚本也是。把这个脚本也传上来看看?

    nnedi3你用的是哪个链接的?也传上来看看吧。

    另外我发现
    1. [   0.086][w][vo/gpu] ICC profile detected contrast very high (>100000), falling back to contrast 1000 for sanity. Set the icc-contrast option to silence this warning.
    复制代码
    icc profile是自己给校的吗,OLED?


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    巴洛克哥特 发表于 2019-3-12 20:12:26 | 显示全部楼层
    cczzhh 发表于 2019-3-12 19:40
    对,相关issue:https://github.com/mpv-player/mpv/issues/4903
    我看到这个后改了原文了,提示不能有非英 ...


    nnedi3就是在你提供的链接里下的,这个链接:
    https://github.com/bjin/mpv-prescalers/tree/master/compute


    我最近重装系统了,还没来得及校色

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    cczzhh  楼主| 发表于 2019-3-12 20:46:04 | 显示全部楼层
    本帖最后由 cczzhh 于 2019-3-12 20:48 编辑
    巴洛克哥特 发表于 2019-3-12 20:12
    nnedi3就是在你提供的链接里下的,这个链接:
    https://github.com/bjin/mpv-prescalers/tree/master/com ...

    额,你打开看一眼你下的脚本,你把网页存下来了。。要先点raw。更新了下一楼,再看看吧。

    NNEDI3最近更新过,你自己打开看看有没有问题吧,或者上传一下。


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    巴洛克哥特 发表于 2019-3-13 09:03:06 | 显示全部楼层
    本帖最后由 巴洛克哥特 于 2019-3-13 09:30 编辑
    cczzhh 发表于 2019-3-12 20:46
    额,你打开看一眼你下的脚本,你把网页存下来了。。要先点raw。更新了下一楼,再看看吧。

    NNEDI3最近更新 ...

    是我智障了,脚本和NNEDI3重新下载后正常了

    然后,套用234楼的设置之后出现了这种情况:

    720P的源,4K的屏幕

    ————————————————————————————————————————
    测试了另一个720P的源,也会出现同样的情况,各种彩点。480P/1080P/2160P暂时没发现这种情况

    ————————————————————————————————————————
    注释掉一行NNEDI3后正常
    然后,4K屏这样写您看合理吗?
    1. [SD] # 主要针对480p
    2. profile-desc=cond:(p["video-params/w"]<=960 and p["video-params/h"]<=540)
    3. glsl-shaders-clr
    4. glsl-shaders-append="~~/shaders/KrigBilateral.glsl"
    5. glsl-shaders-append="~~/shaders/nnedi3-nns64-win8x4.hook" # 720p觉得没压力可以换nns128
    6. glsl-shaders-append="~~/shaders/nnedi3-nns64-win8x4.hook" # 第二次倍增。480p有压力则降nns32
    7. glsl-shaders-append="~~/shaders/SSimDownscaler.glsl" # 觉得有压力可以去掉这个
    8. scale=spline36
    9. sigmoid-upscaling=yes

    10. [720P] # 主要针对720p
    11. profile-desc=cond:(p["video-params/w"]<=1952 and p["video-params/h"]<=1098)
    12. glsl-shaders-clr
    13. glsl-shaders-append="~~/shaders/KrigBilateral.glsl"
    14. glsl-shaders-append="~~/shaders/nnedi3-nns64-win8x4.hook" # 720p觉得没压力可以换nns128
    15. scale=ewa_hanning
    16. sigmoid-upscaling=yes

    17. [UHD]
    18. profile-desc=cond:(p["video-params/w"]>=2560 or p["video-params/h"]>=1440)
    19. glsl-shaders-clr
    20. glsl-shaders-append="~~/shaders/ravu-r4-chroma-left-smoothtest1.hook"
    21. scale=ewa_lanczossharp
    22. glsl-shaders-append="~~/shaders/SSimSuperRes.glsl"
    23. sigmoid-upscaling=no
    复制代码



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    wax 发表于 2019-3-13 09:29:06 | 显示全部楼层
    巴洛克哥特 发表于 2019-3-13 09:03
    是我智障了,脚本和NNEDI3重新下载后正常了

    然后,套用234楼的设置之后出现了这种情况:

    再传份产生彩点时候的log吧。可以再试下"gpu-api=opengl"和"gpu-api=vulkan"是不是还是同样的问题。
    我感觉你可能没有加上"fbo-format=rgba32f",印象中nnedi3对精度还是有一定要求的
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    巴洛克哥特 发表于 2019-3-13 09:37:56 | 显示全部楼层
    wax 发表于 2019-3-13 09:29
    再传份产生彩点时候的log吧。可以再试下"gpu-api=opengl"和"gpu-api=vulkan"是不是还是同样的问题。
    我感 ...

    fbo-format=rgba32f是有的




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    wax 发表于 2019-3-13 10:12:19 | 显示全部楼层
    巴洛克哥特 发表于 2019-3-13 09:37
    fbo-format=rgba32f是有的

    看了下光"gpu-api=opengl"没有设置成功,要用再加上"gpu-context=win"才有用
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    巴洛克哥特 发表于 2019-3-13 10:21:23 | 显示全部楼层
    本帖最后由 巴洛克哥特 于 2019-3-13 10:28 编辑
    wax 发表于 2019-3-13 10:12
    看了下光"gpu-api=opengl"没有设置成功,要用再加上"gpu-context=win"才有用

    gpu-context=angle
    1楼的这个呢?

    ————————————————
    按你说的设置了一下,黑位对了,应该是启用了吧
    但是也有彩点了



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    wax 发表于 2019-3-13 10:26:08 | 显示全部楼层
    本帖最后由 wax 于 2019-3-13 10:27 编辑
    巴洛克哥特 发表于 2019-3-13 10:21
    gpu-context=angle
    1楼的这个呢?

    log里说没有找到angle的dll文件


    1. [   0.016][v][vo/gpu/opengl] Initializing GPU context 'angle'
    2. [   0.016][v][vo/gpu] Failed to load LIBEGL.DLL
    复制代码
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