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求教关于动画播放中有“密集的线条”场景的快速左右或上下移动出现的视觉观感不佳的现象要如何解决

  • TA的每日心情
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    liuxiangw2 发表于 2016-5-14 12:23:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 liuxiangw2 于 2016-5-14 12:46 编辑

    这个问题困扰了我一段时间了,比如背景中有一排栏杆从镜头的右边移动到左边(平行的栏杆感觉比较强烈,网状的围栏也有这种情况,但是感觉稍微不强烈一些),或者是从下往上拉一个建筑物表较多的镜头,就会出现强烈的不适感。移动的速度比较慢(看得清)或者十分快(一下就过了来不及看清)的时候倒是不会出现这种情况,就是稍微快一些的时候会出现。

    我也不大能具体描述这种感觉,就是感觉这些线条/物体会抖动,不能平滑地随着镜头过渡的感觉。

    在看TVRip出现类似的镜头的时候这种感觉十分强烈,而看BDRip的话会稍微好一些,但还是比较影响视觉体验。



    截了两张有代表性的镜头,来自VCB-S的下流梗不存在的灰暗世界10bit版EP5的10分13秒和10分31秒处。两张都是镜头从下往上略快速的移动,第一图的建筑物和第二图的阶梯连带旁边的树(树的话倒是感觉不是很明显),都会出现我说的那种不适感。#今天看这部番的时候连着2次出现这种场景,实在忍不住于是就来论坛发帖问问了#

    不知各位有没有出现过我描述的情况,想来请教一下各位出现这种感觉的原因以及要如何解决?还是说这就是动画(因为都要用线条勾勒出来而)特有的缺陷?

    用的是MPC-HC+madVR,

    依我个人的想法是不是24帧帧数少的原因,加SVP能改善这种情况吗?

    望解惑,十分感谢。

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    QPet 发表于 2016-5-14 12:59:55 | 显示全部楼层
    本帖最后由 QPet 于 2016-5-14 13:05 编辑

    我看了一下你的描述,猜测一下你的意思……应该是指镜头快速平移过程,画面不够流畅。
    如果是这样的话,我只能说:无解。
    因为这是日本动画制作过程中,为节约成本而减少原画和中间张的张数造成的现象。一般认为,大于或等于24帧/秒的画面切换速率会让人觉得流畅,但实际上大部分日本动画在动态场景可能只有 8张画面\秒 或者12张画面/秒,极少数情况会有24张/秒。视频虽然是24fps的,但实际上是大部分情况下,连续的3帧或者连续的2帧其实是在重复同一副画面。也就是说,每3帧或者每2帧画面才会动一次,所以你会觉得画面不流畅。
    目前唯一勉强算得上解决方案的方案,就是折腾SVP插帧播放,具体怎么弄,你还是看官网链接吧。
    SVP4(free)链接:https://www.svp-team.com/wiki/Main_Page
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    liuxiangw2  楼主| 发表于 2016-5-14 17:40:38 | 显示全部楼层
    本帖最后由 liuxiangw2 于 2016-5-14 17:58 编辑
    QPet 发表于 2016-5-14 12:59
    我看了一下你的描述,猜测一下你的意思……应该是指镜头快速平移过程,画面不够流畅。
    如果是这样的话,我 ...

    嗯!确实就是像你说的镜头(稍)快速平移的过程中画面不流畅。

    目前我注意到的就只是线条比较密集的镜头会出现这种感觉,而线条少(或)数量少的人/物体在平移的的时候就不会了。

    也可以描述成说是明暗交叉很多的镜头……的样子不能专业的描述出来这种镜头的特点额

    感谢从原理上的解答回复~~~记得在《白箱》里面也说过这么一茬,同一个cut重复几次用的。
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    boday 发表于 2016-5-15 16:48:08 | 显示全部楼层
    本帖最后由 boday 于 2016-5-15 16:54 编辑

    24 fps 罪大恶极!

    无他,就是帧率不足的问题。之所以实拍的电影不明显,是因为电影通常并不是每一帧都是“清晰”的,有“motion blur”。而动画每一张(通常)都是清晰地画出来的,每秒 24 帧对于人的视觉系统来说就太低了。

    是的,24 fps 也远远不够。这和游戏的渲染帧率问题同理(pc 游戏要“流畅”一般都是以 60 fps 为目标的,竞技游戏甚至要求高到 120 或 144 fps,也就是能多高就多高)。

    楼主这里说的平移镜头的问题,其实还并不是 qpet 说的作画张数不够导致的,因为平移镜头一般都是一整张画面,镜头只拍局部,沿一个方向移动,这时其实是货真价实的 24 fps。动画作画张数不够通常体现在其他画面局部的动态上(比如人物的动作),但是人眼对于画面整体平移时的抖动感最为敏感。

    正好前不久还和人讨论起高帧率影片普及的问题。提到动画高帧率似乎大家普遍会认为这样会成倍增加作画工作量,但其实并不是。理论上即使完全不增加作画张数,只是把摄影这步的帧率提上去,平移镜头顺畅了,就已经可以大大提升观感。

    顺便推荐一个关于帧率的科普,到底每秒多少帧才算够(这个问题并不是一般人想得那么简单):
    http://www.100fps.com/how_many_frames_can_humans_see.htm
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    QPet 发表于 2016-5-15 19:54:49 | 显示全部楼层
    boday 发表于 2016-5-15 16:48
    24 fps 罪大恶极!

    无他,就是帧率不足的问题。之所以实拍的电影不明显,是因为电影通常并不是每一帧都是 ...

    bingo~
    补充的正好~
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    liuxiangw2  楼主| 发表于 2016-5-15 22:10:00 | 显示全部楼层
    本帖最后由 liuxiangw2 于 2016-5-15 23:09 编辑
    boday 发表于 2016-5-15 16:48
    24 fps 罪大恶极!

    无他,就是帧率不足的问题。之所以实拍的电影不明显,是因为电影通常并不是每一帧都是 ...

    感谢解答

    我最近也在特意观察了不是平移镜头的画面,确实也会出现类似的状况,但是比起平移镜头不明显得多。而不是像我上面里面说的那样线条少的时候就不会了。#感觉在学习了播放器的各种配置之后眼睛也是越来越挑剔了呢_(:з」∠)_#

    还有,提升帧率的话虽然不会成倍的增加作画工作量,但是会大大增加成品的体积吧?以现有普及的50G双面BD的话是不是还难以支持这样的做法?
    ==========================================================

    已经开始下载60fps的刀剑神域了,重看一遍从感官上和之前24fps版对比对比看看

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    wzwenyuyu 发表于 2016-5-15 23:43:40 | 显示全部楼层
    liuxiangw2 发表于 2016-5-15 22:10
    感谢解答

    我最近也在特意观察了不是平移镜头的画面,确实也会出现类似的状况,但是比起平移镜头 ...

    没多大优势的……60fps版基本上就是用svp轰一遍半瞎做的……然后为了减少缺陷,svp参数非常保守,最后效果和24fps差不了多少
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    boday 发表于 2016-5-16 00:53:55 | 显示全部楼层
    liuxiangw2 发表于 2016-5-15 22:10
    感谢解答

    我最近也在特意观察了不是平移镜头的画面,确实也会出现类似的状况,但是比起平移镜头 ...

    越来越挑剔是真的。once seen can't unseen.

    体积恐怕是最不重要的因素。一张盘放不下塞两张就好,况且 24 fps 估计还会占据主流很长时间,真到 60 fps 普及的时候,网络带宽和存储技术恐怕已经不是现在我们所认知的状态了。
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