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严格来说可能不是一致的,因为蓝光视频是 YCbCr 4:2:0 色度半采样的,1080p 的色度平面只有 540p,而 2160p 的色度平面就有 1080p。假设母带是 1080p RGB 4:4:4 全分辨率(一般来说应该都是),那么即使拉伸到 2160p 没有给亮度平面增加“有效”信息,色度平面保留的信息显然要要比 1080p(色度半采样后的 540p)要多。
不过一般来说,色度平面的分辨率对观感的影响远远不如亮度平面重要,这点差别可能是微不足道的。
影响更大的可能还是你提到的升频算法。高质量的算法可能改善观感,低质量的可能反而会破坏观感。
图像的升频算法不存在唯一且客观的评价标准,不过说 Qtec 给“你的名字。”以及“天气之子”做的 4K 拉伸质量很差应该没有什么异议(你可以参考 VCB 发布天气之子时的评论)。
很多 UHDBD 可能没什么优势,但还是发行了,大概就是商业上的原因了。
至于说为什么 720p“原生制作”的动画发行时是 1080p 的 BD,这应该是因为现在无论是电视台的播放规格要求,还是流媒体网站的规格要求,还是 BD 发行都已经把 1080p 作为默认的最高规格了(720p 蓝光规范虽然理论上也支持,但很罕见)。
顺便说,动画的“原生制作分辨率”其实是一个相当模糊的概念。比如纸笔作画的原画就很难说是什么分辨率;原画经过扫描数字化之后是有个分辨率了,但动画里其他贴上去的素材很可能又是不一样的分辨率;一般我们所谓的“原生分辨率”指的是动画在摄影或者剪辑阶段输出的分辨率,这也是最近几年 VCB 发布时评论里所谓的原生分辨率。但是即使是所谓的 720p“原生分辨率”的动画,很可能打在画面上的 staff 表、摄影时添加的视觉特效都是原生 1080p。 |
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