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无聊重新对比了一些放大算法的表现

  • TA的每日心情
    开心
    2024-6-20 16:09
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    hsmms 发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 hsmms 于 2025-4-11 20:02 编辑

    以下内容包含部分主观看法,并且并不是很精细的对比评测。以下评测的算法全部按照ArtCNN_C4F32 为100%作为判断基准来的。


    ArtCNN_C4F32:一定的去瑕疵能力但是很多场景去的不够,部分场景下线条会锐度过高,有一些场景会给人一种类似油腻感,这种换成C4F16会更严重,如果换成ArtCNN_C4F32_RGB.glsl这种油腻感会改善很多。

    ani4kv2:去瑕疵能力要比上面的强,但是比ArtCNN_C4F32多20%的资源占用,一样存在ArtCNN_C4F32油腻感问题

    RAVU_r4:资源占用放非常的低,只有ArtCNN_C4F32的20%的资源占用但 缺点是放大后的画面锐度不足也没有任何去瑕疵能力。

    NNEDI3:资源占用是ArtCNN_C4F32的50%,锐度表现要比RAVU_r4好一点。

    anime4k:通用性太差

    NGU AA:非常不错的锐度表现(个人观感),但是如果你要配合RCA去瑕疵资源占用会非常的大,比ani4kv2还大

    NGU SHAP:目前我使用的配置,不过是配合soften edges算法的,大部分场景下不会有太大问题,画面锐度表现非常的不错,配合RCA算法不会消耗任何资源占用并且瑕疵处理能相同情况下细节保留是最好的。缺点就是部分场景下会不如NGU AA但如今你基本很难遇到(ps:一些片子配合thin edges有奇效)。资源占用大概在ArtCNN_C4F32的95%,如果换成HIGH那么就只有60%的资源占用。










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  • TA的每日心情

    2024-12-7 18:09
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    nyaru 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
    artcnn油画和锐度过高是否使用了DS变体?DS会锐化和降噪 效果较差不推荐使用
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  • TA的每日心情
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    2024-6-20 16:09
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    hsmms  楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
    本帖最后由 hsmms 于 2025-4-11 20:13 编辑
    nyaru 发表于 2025-4-11 19:13
    artcnn油画和锐度过高是否使用了DS变体?DS会锐化和降噪 效果较差不推荐使用 ...

    没有

    就是普通的

    就1月新番那个A小队的OP部分部分场景会有这问题,其它片子,场景并没看出这种问题来。


    ps:顺便发现说错了,不是油画感而是类似于油腻感
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