TA的每日心情 | 开心 2021-6-26 09:23 |
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首先为什么要用YUV444,就V组而言主要是处理一些420下无法解决的问题。举个简单的例子,1080p下精细的1px色度线条,在420下只有0.5px,最常见的后果是导致色度锯齿。没有办法,420的特性就决定了这不是它能解决的,只能选用444来修复这一问题。不难想到,这一过程显然不会用“常规用于拉伸的算法”,而是用一些有“修复能力”的算法,现阶段主要以ai(配合一些后处理)为主。
第二个问题,涉及到RGB处理就一定要YUV444输出吗,显然是未必的。如果画面不存在特别精细的色度细节需要444来保留,那么正常都是转为420。同样目前V组有很多操作是在RGB下做的,比如降噪、deblock等,最后如无必要也都回到420了。
至于AI-Raws,据我听说他们的流程(一般称为naobu)基本是全RGB的,只是最后转回YUV,这不是一个算法能概括的。至于最后是否可以输出420呢,前面讲到这需要人力来判断,对于一个量产组而言,稳妥起见全部用444到也无可厚非。另外关于444,其实AI-Raws是有一些个人追求的,从形式上比起420这种“别扭”的东西,444更“优雅”一点,(当然代价就是兼容性不太好。 |
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